Othello (strateška igra)

Othello ali reversi je abstraktna strateška igra na igralni deski z 8 × 8 polji, kot pri šahovnici, za dva igralca. Igralca potrebujeta za igro črne in bele figure, podobno kot pri goju.

Igralna plošča za othello

Za igro velja naslednji rek:

potrebuješ le minuto, da se je naučiš, in življenje, da izpopolniš svoje igranje

Zgodovina igre

uredi

Izvor igre je vprašljiv. Japonci verjamejo, da je nastala na Japonskem v 70. letih 20. stoletja, nekateri viri pa pravijo, da je obstajala že prej. Na Japonskem je igro predstavil Goro Hasegava leta 1975, ki je napisal delo Kdo je zmagal pri Othellu. Igro je imenoval po Shakespearovi igri Othello.

Število dovoljenih postavitev v igri reversi je ocenjeno na vsaj 1028, stopnja zapletenosti drevesa igre je približno 1058. Leta 1980 je program The Moor premagal veljavnega svetovnega prvaka in od tedaj so računalniški programi igrali na nivoju svetovnih prvenstev. Eden od najmočnejših svetovnih programov za othello je Logistello, ki je leta 1997 premagal človeškega prvaka Tekešija Murakamija s 6:0.

Pravila igre

uredi
               
               
               
      X O      
      O X      
               
               
               
Začetna postavitev.
  1. Igralca se odločita, kdo bo beli in kdo črni; ta odločitev velja vso igro.
  2. Vsak igralec položi na ploščo dva žetona, kot je prikazano pri skici »začetna postavitev«.
  3. Črni začne.
  4. Pri vsaki potezi mora biti žeton postavljen poleg nasprotnikovega žetona (lahko vertikalno, horizontalno ali diagonalno)
  5. Položeni žeton mora ujeti enega ali več nasprotnikovih žetonov med enega ali več svojih žetonov, ki so položeni v katerikoli smeri od pravkar položenega). »Ujete« nasprotnikove žetone igralec obrne in jim spremeni barvo.
  6. Igralca nadaljujeta s postopkom igranja, dokler ne zapolnita vseh polj, ali dokler imata možnost postavitve žetona. (Včasih se igra konča že prej, v primeru, da igralca nimata več možnosti nadaljnje poteze.)
  7. Igralca preštejeta število žetonov svoje barve, zmagovalec jih ima več.

Osnovna strategija in taktika

uredi

Tudi med izkušenimi igralci obstajajo nasprotna mnenja o taktiki in strategiji. Začetnim igralcem je bolj priporočljivo zaigrati nekaj iger, preden si preberejo spodnje napotke.

  1. Žetona, ki je postavljen v kot igralne deske, nasprotni igralec ne more »ujeti« oz. obrniti. Zato je kotna pozicija strateško zelo pomembna - iz nje lahko obvladujemo tri smeri (horizontalno, diagonalno in vertikalno).
  2. Pomembna je tudi postavitev žetonov na stranice (robna polja plošče), s katerih je moč dobro kontrolirati vmesna polja v petih smereh. Njihova ugodna strateška lastnost je tudi ta, da jih nasprotnik lahko spremeni v žetone svoje barve le z dveh strani.
  3. Ne postavljajte žetona na polje diagonalno od nezasedenega kota!

Zanimivosti

uredi

Svetovno prvenstvo v othellu

uredi
Leto Lokacija Svetovni prvak Država Moštvo Poraženec Država
1977 Tokio Hiroshi Inoue   Japonska / Thomas Heiberg   Norveška
1977* Monte Carlo Sylvain Perez   Francija / Michel Rengot Blanchard   Francija
1978 New York Hidenori Maruoka   Japonska / Carol Jacobs   ZDA
1979 Rim Hiroshi Inoue   Japonska / Jonathan Cerf   ZDA
1980 London Jonathan Cerf   ZDA / Takuya Mimura   Japonska
1981 Bruselj Hidenori Maruoka   Japonska / Brian Rose   ZDA
1982 Stockholm Kunihiko Tanida   Japonska / David Shaman   ZDA
1983 Pariz Ken'Ichi Ishii   Japonska / Imre Leader   Združeno kraljestvo
1984 Melbourne Paul Ralle   Francija / Ryoichi Taniguchi   Japonska
1985 Atene Masaki Takizawa   Japonska / Paolo Ghirardato   Italija
1986 Tokio Hideshi Tamenori   Japonska / Paul Ralle   Francija
1987 Milano Ken'Ichi Ishii   Japonska   ZDA Paul Ralle   Francija
1988 Pariz Hideshi Tamenori   Japonska   Združeno kraljestvo Graham Brightwell   Združeno kraljestvo
1989 Varšava Hideshi Tamenori   Japonska   Združeno kraljestvo Graham Brightwell   Združeno kraljestvo
1990 Stockholm Hideshi Tamenori   Japonska   Francija Didier Piau   Francija
1991 New York Shigeru Kaneda   Japonska   ZDA Paul Ralle   Francija
1992 Barcelona Marc Tastet   Francija   Združeno kraljestvo David Shaman   Združeno kraljestvo
1993 London David Shaman   ZDA   ZDA Emmanuel Caspard   Francija
1994 Pariz Masaki Takizawa   Japonska   Francija Karsten Feldborg   Danska
1995 Melbourne Hideshi Tamenori   Japonska   ZDA David Shaman   ZDA
1996 Tokio Takeshi Murakami   Japonska   Združeno kraljestvo Stephane Nicolet   Francija
1997 Atene Makoto Suekuni   Japonska   Združeno kraljestvo Graham Brightwell   Združeno kraljestvo
1998 Barcelona Takeshi Murakami   Japonska   Francija Emmanuel Caspard   Francija
1999 Milano David Shaman   Nizozemska   Japonska Tetsuya Nakajima   Japonska
2000 København Takeshi Murakami   Japonska   ZDA Brian Rose   ZDA
2001 New York Brian Rose   ZDA   ZDA Raphael Schreiber   ZDA
2002 Amsterdam David Shaman   Nizozemska   ZDA Ben Seeley   ZDA
2003 Stockholm Ben Seeley   ZDA   Japonska Makoto Suekuni   Japonska
2004 London Ben Seeley   ZDA   ZDA Makoto Suekuni   Japonska
2005 Reykjavík Hideshi Tamenori   Japonska   Japonska Kwangwook Lee   Južna Koreja
2006 Mito Hideshi Tamenori   Japonska   Japonska Makoto Suekuni   Singapur
2007 Atene Kenta Tominaga   Japonska   Japonska Stéphane Nicolet   Francija
2008 Oslo Michele Borassi   Italija   Japonska Tamaki Miyaoka   Japonska
2009 Gent Yusuke Takanashi   Japonska   Japonska Matthias Berg   Nemčija
2010 Rim Yusuke Takanashi   Japonska   Japonska Michele Borassi   Italija

*Svetovnega prvenstva v Monte Carlu po navadi ne upoštevajo za uradnega. Na uradnih straneh ga imenujejo prvo Evropsko prvenstvo.