Animacija: Razlika med redakcijama

Izbrisana vsebina Dodana vsebina
SieBot (pogovor | prispevki)
dopolnjen stavek, +zgled in povezava na Zbirko
Vrstica 1:
<div class="thumb tright">
'''Animacija''' ([[latinščina|latinsko]] animare - ''obuditi v življenje'') je iluzija [[gibanje|gibanja]], ki jo dosežemo s hitrim prikazovanjem sličic. Vsaka sličica je nekoliko drugačna od predhodne. Običajno posnamejo 24 ali 12 sličic na sekundo. Glavni tipi animacije so risba na celuloidnih [[folija]]h, animacija [[lutka|lutk]] in predmetov ter računalniška animacija.
<div class="thumbinner" style="width: 262px;">
[[File:Animexample3edit.png]]
<div class="thumbcaption">Animacija odbijanja žoge (spodaj) je sestavljena iz teh šestih sličic.</div>
[[File:Animexample.gif]]
<div class="thumbcaption">Ta ponavljajoča se animacija se prikazuje s hitrostjo 10 sličic na sekundo.</div>
</div>
</div>
'''Animacija''' ([[latinščina|latinsko]] animare - ''obuditi v življenje'') je iluzija [[gibanje|gibanja]], ki jo dosežemo s hitrim prikazovanjem sličic. Vsaka sličica je nekoliko drugačna od predhodne. Običajno posnamejo 24 ali 12 sličic na sekundo., Glavnikar tipipresega animacijesposobnost so risba na celuloidnihčloveškega [[folijavid]]h, animacija [[lutka|lutk]] in predmetova terrazločiti računalniškaposamezne animacijasličice.
 
Glavni tipi animacije so [[risba]] na celuloidnih [[folija]]h, animacija [[lutka|lutk]] in predmetov ter računalniška animacija.
 
== Računalniška animacija ==
Vrstica 5 ⟶ 15:
Računalniška animacija je podzvrst [[računalništvo|računalniškega]] oblikovanja. Računalniško oblikovanje v glavnem preučuje ukvarjanje/upravljanje z vizualno in geometrijsko informacijo pri čemer uporablja računalniške tehnike.
 
Kljub temu pa se ta izraz pogosto nanaša na [[3D]] računalniško oblikovanje, obdaja pa tudi [[2D]] računalniško oblikovanje in urejanje podobe. Računalniška animacija pa ni v bistvu nič drugega kot uporaba [[algoritem|algoritmov]] računalniške [[grafika|grafike]] v praksi, zajema različne tehnike, bistveno pri njej pa je, da se animacija digitalno ustvarja v računalniku. [[Model]]e predmetov lahko animiramo tako, da s časom spreminjamo njihov [[položaj]], velikost, obliko, barvo, teksturo itd. Animiramo lahko tudi osvetlitev predmetov in položaj [[kamera|kamere]] (oziroma naš pogled navideznega gledalca) v sceni. Animiramo lahko tudi atmosferske pogoje. Animacija temelji na postavitvi ključev (key¬-frames). To pomeni, da v določenih sličicah (frames) pripravljene časovne animacije določimo [[paramterparameter|parametre]] animiranega predmeta (njegov položaj, usmeritev, barvo itd). Zajema različne tehnike, bistveno pri njej pa je, da se animacija digitalno ustvarja v računalniku. Računalniško animacijo v grobem delimo na 3D (tridimenzionalne) in 2D (dvodimenzionalne) tehnike. Na ta način se med seboj razlikujejo tudi računalniška orodja, ki omogočajo izdelavo animacije. 2D tehnike pa se delijo še na bitne in vektorske. Eden izmed prvih prikazov računalniške animacije je bil v filmu [[Futureworld]] (1976), kateri je vseboval animacijo človeške [[roka|roke]] in [[obraz]]a. Animirala sta jo [[Ed Catmull]] in [[Fred Parke]] na [[Univerza v Utahu|Univerzi v Utahu]].
 
{{Kategorija v Zbirki|Animations|animacije}}
{{umetnostna škrbina}}