Tangram
Tangram (kitajsko 七巧板) je igra sestavljanka, ki vsebuje sedem delov, ki so pravzaprav osnovni geometrijski liki. Z njimi sestavljamo različne figure, pri čemer moramo uporabiti vseh sedem kosov, ki se ne smejo prekrivati.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7a/Tangram-man.svg/160px-Tangram-man.svg.png)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cb/Tangram_set_00.jpg/160px-Tangram_set_00.jpg)
Izvor tangrama opisujejo različne legende. Po eni od njih naj bi služabnik kitajskega cesarja po nesreči razbil dragoceno in krhko keramično ploščo. V paniki naj bi jo skušal zložiti nazaj v kvadrat, pri tem pa je ugotovil, da lahko z deli sestavi različne figure.
Čeprav naj bi bil tangram starodavna igra, ga na zahodu niso poznali pred letom 1800, ko so ga v ZDA prinesli Kitajci.
Beseda »tangram« je sestavljena iz besed TANG + GRAM. Besedo je prvi uporabil Thomas Hill, kasnejši predsednik Harvarda v svoji knjigi Geometrical Puzzle for the Youth (Geometrijske uganke za mlade) leta 1848.
Pisec in matematik Lewis Carroll je bil znan ljubitelj tangrama; ravno tako pa je Napoleon imel tangram, ko je bil v ujetništvu na Sveta Heleni.
Tangram je lahko izdelan iz kamna, kosti, gline, danes pa običajno iz lesa ali plastike.
Sestavni deli
uredi- 5 krat pravokotni enakokraki trikotnik
- 2 manjša (kraka dolžine 1)
- 1 srednji (kraka )
- 2 večja (kraka 2)
- 1 kvadrat (stranica 1)
- 1 paralelogram (stranici 1 in )
Glej tudi
urediNadaljnje branje
uredi- 2nd Scientific American Book of Mathematical Puzzles and Diversions, Martin Gardner, Simon & Schuster, 1961
- A Heuristic Solution to the Tangram Puzzle, E. S. Deutsch & K. C. Hayes Jr., Machine Intelligence v7, p205-240, 1972
- A Sage's Journey, The Story of Tangrams, John L. Lehet, Mathmaverick Press, 1998
Zunanje povezave
uredi