Pravljična šahovska figura

Pravljična šahovska figura ali tudi heterodoksna šahovska figura je vrsta figure, ki se ne uporablja v klasičnem (ortodoksnem) šahu, pač pa v nekaterih šahovskih različicah in šahovskih problemih.

Razvrstitev pravljičnih figurUredi

Razvrstitev figur je zelo težka, saj si jih sestavljavci problemov (kompozitorji) izmišljajo nove in nove. Specializirani program za reševanje WinChloe pozna več kot 1200 pravljičnih figur. Večina figur (čeprav ne vse) sodi v eno od treh skupin, nove figure pa lahko nastanejo s kombiniranjem obstoječih figur.

TekačiUredi

Tekač (Leaper) je figura, ki se premika za določeno razdaljo in lahko preskočijo svoje ali nasprotne figure. Gibanje figure opišemo s premikom v vodoravni in navpični smeri. Običajni skakač je tako opisan kot (2,1) tekač, ali pa povsem enako (1,2) tekač. V šatrandžu, predhodniku šaha, sta figuri, iz katerih sta izšla lovec in dama, tekača: alfil je (bil) (2,2) tekač (premika se za dve polji po diagonali), ferz pa (1,1) tekač. Tekači imajo lahko več načinov gibanja hkrati. Kralj je tako (1,1) in (1,0) tekač, povedano drugače, premakne se lahko na vsako sosedno polje. Tekači ne morejo vezati figure, lahko pa izvedejo vilice.

JahačiUredi

 
 
               
               
               
               
               
               
               
               
 
 
Nočni jahač (obrnjen skakč) lahko skoči na označena polja.

Jahač (Rider) se lahko premakne poljubno daleč v neki smeri, če na njegovi poti ni drugih figur. V običajnem šahu so trije jahači: trdnjava je (1,0) jahač, lovec je (1,1) jahač, ter dama, ki je kombinacija obeh, torej (1,1) in (1,0) jahač. V pravljičnem šahu je najpogostejši jahač nočni jahač (nightrider) , ki lahko naredi poljubno število skakačevih (2,1) skokov. Jahači lahko vežejo nasprotnikove figure.

(Pre)skakačiUredi

 
 
               
               
               
               
               
               
               
               
 
 
Kobilica (na diagramu kot obrnjena dama) lahko skoči na označena polja.

Skakači (Hopper) so figure, ki morajo preskočiti drugo figuro (svojo ali nasprotnikovo). Običajni skakač ni skakač v pravljičnem pomenu! Če skakač ne more preskočiti druge figure, se ne more premakniti. V običajnem šahu ni pravljičnih skakačev.

Najpopularnejši pravljični skakač je kobilica (grasshopper), ki se giblje kot dama, v vse smeri, s tem da mora preskočiti drugo figuro in pristati na polju za njo. Kobilica na diagramu desno lahko skoči na označena polja (b2, d1, d7 and h8) lahko pa tudi vzame kmeta a7. V splošnem skakači ne jemljejo figure, ki jo preskočijo (ovire), tako kot je navada v dami.


Zunanje povezaveUredi

- v angleščini: