Izbrisana vsebina Dodana vsebina
m 08:17, 6 april 2006 Ziga
Vsebina iz članka
Vrstica 7:
|}
08:17, 6 april 2006 Ziga
 
== Vsebina iz članka ==
 
Uvod
 
 
 
Različne vrste čipov RAM: DIP, SIPP, SIMM 30 pin, SIMM 72 pin, DIMM, DDR DIMM, DDR2 DIMM.
Bralno-pisalni pomnilnik, pogosto imenovan z angleško kratico RAM (Random Access Memory), je vrsta elektronskega pomnilnika. Podatke lahko vanj zapisujemo in jih beremo iz njega. Lahko ga imenujemo tudi delovni pomnilnik. Uporablja se v računalnikih in drugih digitalnih napravah.
Ločimo dve vrsti RAM pomnilnikov: dinamični RAM (DRAM), ki za svoje delovanje potrebuje signal, ki nekaj tisočkrat na sekundo osveži vsebino pomnilnika ter statični RAM (SRAM), ki ne potrebuje osveževanja, zato omogoča hitrejši dostop do podatkov, vendar je dražji (uporaba v predpomnilnikih).
Glavni značilnosti pomnilnika sta kapaciteta, ki jo merimo v MB in GB, ter čas dostopa do podatkov, ki je velikostnega razreda nekaj nanosekund. Leta 2006 je delovni pomnilnik tipičnega osebnega računalnika
 
 
 
 
 
Spomin, koliko, kaj?
 
 
Za vse, ki smo že kdaj šarili po računalniku, nam je zgornja slika dobro poznata. Za tiste, ki pa se na delovanje rama ne spoznate ravno najbolj, vam bo ta seminarska naloga v pomoč.
 
Najprej pojasnimo nekaj osnovnih pojmov:
Ram: Random access memory.
Če bi to kratico nekako prevedli v slovenščino, bi zvenelo kot delovni spomin.
Ram in procesor sta vedno v neposredni komunikaciji. Hitrejši kot je ram, hitreje bo deloval tudi procesor.
Še pred dvema letoma, nismo vedeli kater pomnilnik bo v vsakem sodobnem računalniku. Sedaj je jasno, da je DDR (double data rate) na 1. mestu. Res da je na »sceni« polno drugih vrst pomnilnikov, samo ddr je najhitrejši izmed njih. Če mi ne vrjamete poglejte preglednico.
 
 
Vrsta Dejanski takt Oznaka Pc *** Oznaka Pc**** % tržni delež
DDR 400 mhz PC400 PC3200 86%
SDR 133 mhz PC133 n/a 10%
RDRAM 333 mhz PC 133 PC2700 4%
 
Za hitrosti sem navedel največjo, ki jo je vsaka od teh vrst zmožna. 86% jasno pove, da je DDR v največ računalnikih na svetu.
Naziv DDR*** označuje s kakšno hitrostjo deluje modul rama
Naziv PC**** pa kolikšna je njegova največja prepustnost {GB/s}
 
 
Fsb (Front Side Bus) ali zunanja frekfrenca.
To je takt delovanja procesorskega vodila, ki določa hitrost »pogovarjanja« s pomnilnikom.
Koliko spomina je pa v današnjih časih vredno nakupiti?
To je pa odvisno kaj bomo z računalnikom počeli. Povprečnemu uporabniku, ki je vsakdanje delo pisanje seminarskih nalog, spisov, delanje predstavitev v »Power point-u« in igranje pasjanse bo zadostovalo že 128 oziroma 256mb pomnilnika.
Nekomu, ki občasno zaigra kako ne preveč novejšo igrico, bo 256mb tudi zadostovalo.
Rednim igralcem iger, pa je posedovanje pomnilnika 512 mb ali več. Če ima računalnik majhno količino pomnilnika to takoj opazimo, saj je zagon daljši, aplikacije se zaganjajo dlje časa in trdi disk povzroča velik hrup. Čez leto dni, bo povprečen računalnik vseboval 1024 mb hitrega ddr2 pomnilnika. DDR 2 ja! Standardnemu ramu ddr že diha za ovratnik hitrejši ddr2. Na voljo ga je že kupiti v bolje založnih trgovinah. Je pa zelo drag in redek. Nekaj mesecev, se ga še ne bo splačalo kupiti, saj ni procesorja, ki bi izkoristil vsaj do 70% tega ultra hitrega pomnilnika. Končna hitrost procesorja je zmnožek zunanje frekfrence (FSB) in nekega stalnega faktorja. Najboljše je, da sta si fsb-ja ramnikov in procesorja usklajeni. Tako lahko zagotovimo najboljšo stabilnost.
1x512? 2x256?
 
 
 
Matične plošče na veznem naboru Nforce 2,3,4 in novejših Via, se lahko pohvalijo s podporo dvokanalnega pomnilnika. Slednji omogoča večjo prepustnost med pomnilnikom in procesorjem, kar prinese hitrejše delovanje in boljšo odzivnost. Če želimo to izkoristiti, moramo v naša računala vstaviti parno število modulov ram. Torej 2x 256mb naprimer.
Res pa je, da dvokanalni pomnilnik spet ne bo popolnoma izkoriščen, saj ni procesorja, ki bi zmogel prepustnost večjo od 3.2 GB/s. (dvokanalen pomnilnik pa omogoča do 6.4 GB/s)
Cene ramov so pa tudi zelo različne. 512mb vidimo za 23k, 256mb pa za 30k. To ni napaka! Vsak ram ima svoje čase zakasnitve. Latency. To je pa odzivnost. Čim nižja kot je, tem boljši in dražji so rami. Tako so rami z 400mhz z zakasnitvijo 3 4-4-7 slabši in cenejši od tistih 266mhz z zakasnitvijo 2 3-3-7.
Proizvajalci ramov se lahko pohvalijo s kar dobrimi idejami, kako popestriti ploščice ramov. Corsair-jevi rami so poznati vsem, ki radi sistem dobro navijemo. Na enega izmed njihovih modelov (cmx 4000 pro) so namestili celo 18 ledic, ki kažejo zasedenost (obremenjenost) pomnilnika.
 
 
 
 
 
DDR2 in "Overclocking"
 
 
Računalničarjev, ki zanima kakšen ram imajo in kako deluje je ravno toliko kot oboževalcev Sebastijana. Sicer so, jih je pa globalno gledano zanemarljivo malo. Temu ustrezna je bila do sedaj ponudba hitrih ramnikov v naših tgovinah. Stanje se je v zadnjih mesecih zelo spremenilo. Na cenikih trgovin so se začela pojavljati čudna imena, kot so Hyperx, Kingston, Corsair….
Čeprav je na novejših matičnih ploščah možno spreminjati hitrost pomnilnika, je tako navijanje v večini primerov zanemarljivo.
Za današnja vezna čipovja, in procesorje, ki delujejo pri največ 400 oziroma 800 megahercih zunanje frekfrence (delilnik za Amd je 2, za Intel pa 4 – realna hitrost je v obeh primerih torej 200mhz) zadostuje že navaden 400 mhz pomnilnik PC 3200.
Z zviševanjem zunanje frekfrence procesorja mora pomnilnik delovati hitreje in že naenkrat niso dovolj že kar 500 mhz PC 4000 moduli. Cilj vsakega navijalca je pač doseči čim višji FSB ob kar seda nizki latenci. Za kaj takega so pa potrebni ravno najbolj urni moduli.
Ddr2 v bistvu sploh ne deluje na višjih frekfrencah kot ddr, le njegov medpomnilnik (buffer) se polni enkrat hitreje. Povprečen pomnilnik ddr za delovanje potrebuje 2 do 2.5 v energije nasledniku pa je dovolj že 1.8v. Tako je manjše tudi segrevanje, saj ddr2 sploh ne
 
rabi hladilnih reber. Ob koncu naslednjega leta lahko že pričakujemo vrsto pomnilnika ddr2 1000.
Logično je tudi, da je količina pomnilnika pomembna, kadar obdelujemo večje slike. V pomnilnik se ne shranjujejo le slike pri tem, tudi program. Vsaka sprememba, ki jo izvedemo na sliki, zahteva torej, da se podatki v pomnilniku obnovijo, dostop do pomnilniških virov pa zahtevajo tudi filtri, učinki in ukazi, ki jih uporabljamo. V bistvu bi lahko rekli, da vsako opravilo, ki ga izvede računalnik, na nek način zahteva dostop do pomnilnika. Tudi v 3D igrah, kjer se podatki preusmerjajo v grafični pomnilnik na grafični sami, je sistemski pomnilnik popolnoma dejaven (fizikalni pogon, programska koda itd.).
 
 
DDR DDR2
Frekfrenca delovanja 266, 333, 400 mhz 400, 533, 677, 800 mhz
Največja prepustnost 6400 MB/s 12800 MB/s
Pakiranje TSOP, BGA čipi BGA
Delovna napetost 2.5-2.6 V 1.8V
Latenca CAS 1.5, 2, 2.5, 3 cikle 3, 4, 5 ciklov
 
Grafični pomnilnik
 
 
Zasnova grafičnih kartic že od nekdaj narekuje uporabo zelo hitrega rama. Količina natančnega geometrijskega podatkovja in tekstur, ki tvorijo povprečen prizor v sodobnih igrah, je enostavno ogromna. Če bi se grafični procesorji za dostavo morali zanašati na navaden sistemski pomnilni, bi še danes delali v 640-480 in pri 16 bitni barvi. Pomnilniška prepustnost je dejansko drugi najpomembnejši dejavnik v skupni hitrosti grafične kartice in posledično je razvoj na tem področju potekal hitro. Sprva smo govorili o VRAM-u, SRAM-u in podobnih. Danes pa je v igri tretja generacija namenskega grafičnega rama z imenom GDDR3. Tej čipi dosegajo hitrost celo do 600mhz (torej 1.2 ghz v ddr načinu), kar je neprimerljivo hitreje od navadnih ramnikov. Cena in dobavljivost GDDR3 je veliko višja, zato se za navadne rame, še ne uporablja slednjega. Poleg tega, pa ga izdeluje izredno malo manufaktur (1. je Samsung).
Sčasoma bo tehnologija cenejša in bolj dostopna. Tako se da zgoditi, da bomo v prihodnosti imeli tudi dd3 ramnike.
Pomembne malenkosti
 
 
Poleg na hitrost pomnilnika, moramo pri nakupu vedno gledati na to, koliko časa raja, preden podatki iz njega prispejo do procesorja. Proces branja iz pomnilnika poteka v več stopnjah, od katerih vsaka pobere nekaj dragocenih ciklov sistemske ure. Podatki so v pomnilniku razdeljeni po celicah, naslavljamo pa jih tako, da najprej aktiviramo vrstico, v kateri so zapisani podatki, in šele nato celico, ki bi jo radi prebrali.
 
 Ras: (Row Acess Strobe) precharge je čas, ki je potreben, da se aktivira posamezna vrstica pomnilnika. Navadno za to potrebujemo dva urina cikla. Potem moramo počakati nekaj taktov (spet dva cikla) prede se aktivira celica, iz katere beremo. Šele nato lahko začnemo brati podatke.
 
 Cas: (Column Acess Strobe) je podatek o tem, koliko urnih ciklov procesor potrebuje, da iz pomnilnika dobi informacijo, ki je zapisana v posamezni celici. Čim krajši je ta čas, tem hitrejši je pomnilnik. Navadno imajo moduli ddr vrednost 2 ali 2.5. Ta vrednost ni edina, je pa pomembna, ker določa koliko časa mora procesor počakati pri vsakem dostopu do podatkov.
 
 Ras active-to-precharge je vrednost, ki določa hitrost pomnilnika. To je čas, ki mora preteči med dvema zaporednima aktivacijama iste vrstice. Če je enak 6, mora poteči šest urinih ciklov, preden lahko v isti vrstici spet sprožimo branje podatkov (če smo se vmes premaknili drugam)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
=== Potrebno preureditve ===
 
Povzetek
 
Bralno-pisalni pomnilnik, pogosto imenovan z angleško kratico RAM (Random Access Memory), je vrsta elektronskega pomnilnika. Podatke lahko vanj zapisujemo in jih beremo iz njega. Lahko ga imenujemo tudi delovni pomnilnik. Uporablja se v računalnikih in drugih digitalnih napravah.
Ločimo dve vrsti RAM pomnilnikov: dinamični RAM (DRAM), ki za svoje delovanje potrebuje signal, ki nekaj tisočkrat na sekundo osveži vsebino pomnilnika ter statični RAM (SRAM), ki ne potrebuje osveževanja, zato omogoča hitrejši dostop do podatkov, vendar je dražji (uporaba v predpomnilnikih).
Glavni značilnosti pomnilnika sta kapaciteta, ki jo merimo v MB in GB, ter čas dostopa do podatkov, ki je velikostnega razreda nekaj nanosekund. Leta 2006 je delovni pomnilnik tipičnega osebnega računalnika velik 512 MB do 1 GB.
 
Povzetek v Angleščini
 
Random access memory (usually known by its acronym, RAM) is a type of data store used in computers that allows the stored data to be accessed in any order — that is, at random, not just in sequence. In contrast, other types of memory devices (such as magnetic tapes, disks, and drums) can access data on the storage medium only in a predetermined order due to constraints in their mechanical design.