Quidditch: razlika med redakcijama

dodanih 5.853 zlogov ,  pred 1 letom
m
vrnitev sprememb uporabnika 31.15.194.158 (pogovor) na zadnje urejanje uporabnika Yerpo
(Hp Sport)
Oznaki: mobilno urejanje mobilno spletno urejanje
m (vrnitev sprememb uporabnika 31.15.194.158 (pogovor) na zadnje urejanje uporabnika Yerpo)
Oznaka: vrnitev
'''Quidditch''' je [[Čarovnik|čarovniški]] [[šport]] iz serije romanov o [[Harry Potter|Harryju Potterju]] pisateljice [[J. K. Rowling]]. V njem dve [[Ekipa|ekipi]] s po sedmimi igralci na letečih metlah skušata doseči čim večje število točk. Ekipi točke dosegata na dva načina: zasledovalci si podajajo lokl in skušajo doseči gole, kar jim skuša preprečiti nasprotni branilec. Tolkača medtem usmerjata štamfe, najpomembnejšo vlogo pa ima iskalec, ki lovi zlati zviz. S tem ko iskalec ujame zviz se igra konča, iskalčevi ekipi pa prinese število točk enako petnajstim golom.
'''Quidditch''' je čarovniški
Sport v HP
 
== Pravila ==
* dva tolkača
* iskalec
 
=== Potek igre ===
Zasledovalci si podajajo lokl in skušajo z njim doseči čim več golov. To storijo tako, da ga vržejo skozi enega izmed treh obročev nasprotne ekipe. To jim skuša preprečiti branilec nasprotne ekipe. Vsak gol je vreden 10 točk.
 
Tolkača s pomočjo štamfov, ki jih »usmerjata« s kiji, ovirata igralce nasprotne ekipe in varujeta svoje soigralce. Tolkači so pogosto zelo močni, pogosto pa prav oni povzročijo najhujše poškodbe. Štamfa sta začarana tako, da poskušata sklatiti čim več igralcev, vendar sta pri tem nepristranska.
 
Najpomembnejšo vlogo v ekipi pa ima iskalec, ki ga v [[Harry Potter|knjigah]] igra [[Harry Potter (oseba)|Harry Potter]]. Iskalec skuša najti in ujeti zlati zviz, ki pa je zelo hiter in okreten ter ga je zato težko ujeti. Igra se konča, ko eden od iskalcev ujame zviz. To prinese njegovi ekipi 150 točk, ne pa nujno tudi [[Zmaga|zmage]].
 
=== Igrišče ===
; Mere
[[Slika:Quidditch field.svg|thumb|right|360px|Igrišče quidditcha z začetnim krogom (1), strelskimi območji (2) in obroči (rumeni)]]
Igrišče je ovalne oblike, dolgo je 150 [[Meter|metrov]] (500 [[Čevelj (dolžinska mera)|čevljev]]) in široko 54 metrov (180 čevljev), na sredini pa je majhen [[krog]] s [[premer]]om približno 60 [[centimeter|centimetrov]]. [[Sodnik]] začne igro tako, da vse žoge spusti iz zabojev, lokl pa vrže v zrak v tem krogu..
 
Igrišča tekmovalci ne smejo zapuščati, sicer morajo predati lokl nasprotni ekipi. To pravilo so igralci prekršili na vsaki igri quidditcha doslej.
 
Vsaka ekipa ima na svojem koncu igrišča tri velike gole. To so veliki kovinski [[obroč]]i, skozi katere morajo nasprotnikovi zasledovalci spraviti lokl. Del okoli teh treh obročev se imenuje strelsko območje, v katerega lahko vstopi le nasprotnikov zasledovalec z loklom. Priporočljivo je, da branilec tega območja ne zapušča.
 
; Postavitev
Stadioni za quidditch so zaradi nevarnosti, da bi jih odkrili bunkeljni, pogosto v [[Močvirje|močvirjih]], poleg tega pa jih varujejo tudi razni [[urok]]i, ki preprečujejo, da bi jih bunkeljni sploh videli.
 
Igrišče za svetovno prvenstvo je bilo tako skrbno zavarovano, da naj bi naključni bunkeljni, ki so zatavali mimo, zaradi velike količine urokov zmede kar pobegnili s prizorišča.
 
[[Družina Weasley]] je lastnik majhnega pašnika, obdanega z visokimi drevesi, kar jim omogoča igranje quidditcha, kljub temu pa morajo biti previdni, da ne uporabijo pravih žog, saj bi te lahko odtavale v bližnjo vas in povzročile nevšečnosti. Igranje v bližini bunkeljnov je torej možno, če čarovniki upoštevajo varnostne ukrepe.
 
=== Žoge ===
; Lokl
Lokl je bila prva žoga v quidditchu. Igra v svoji prvotni obliki ostalih žog ni poznala (igralci so točke dobili le z doseganjem golov), vendar pa so jih tekom [[Stoletje|stoletij]] zaradi zanimivosti dodali.
 
Na začetku je bil lokl le preprosta usnjena žoga, vendar so jo kmalu začeli izpopolnjevati. Potrebno jo je bilo držati v eni [[Roka|roki]], zato so ji dodali usnjen [[trak]] ali [[Luknja|lunkje]] za [[prst (organ)|prst]]e, da bi jo igralci lažje držali. Nato pa so leta 1875 odkrili [[urok]] oprijema in takšni dodatki več niso bili potrebni.
 
Lokl je škrlatne [[Barva|barve]] od leta 1711 naprej, ko so med zelo deževno tekmo ugotovili, da se usnje v blatu zelo slabo opazi.
 
Kmalu za tem pa je [[Daisy Pennifold]] dobila idejo, da bi lokl začarala tako, da bi proti tlem padal počasneje, saj so morali pred tem iskalci ves čas letati za njim proti tlom. ''Pennifoldin lokl'' je v uporabi še danes.
 
; Štamf
Prvi štamfi so bili preprosti veliki [[Kamen|kamni]], kar pa je imelo veliko pomankljivost: s čarovnijo okrepljeni [[kij]]i tolkačev so lahko štamfe zdrobili, kar je pomenilo, da je tekmovalce do konca tekme po igrišču preganjal leteč [[pesek]].
 
Prav zato so v zgodnjem [[16. stoletje|16. stoletju]] nekatere ekipe začele [[Poskus|eksperimentirati]] s [[Kovina|kovinskimi]] štamfi. V začetku so uporabljali predvsem [[Svinec|svinčene]] štamfe, ki pa so se izkazali za preveč mehke, saj so kiji na njih puščali [[Udrtina|udrtine]].
 
Dandanes so vsi štamfi železni, njihov [[premer]] pa je [[10]] [[inč]]ev.
 
Štamfi so začarani tako, da skušajo sklatiti čim več igralcev, pri tem pa vedno napadajo igralca, ki jim je tisti trenutek najbližje. Prav zato je ena glavnih nalog tolkačev, da štamfe spravita čim dlje od svojih igralcev.
 
; Zlati zviz
Zlati zviz je majhna, kot [[oreh]] velika žoga zlate barve, z majhnimi [[Srebro|srebrnimi]] [[Krilo|krilci]]. Njegova naloga je, da se čim dlje izmika iskalcema.
 
Ujetje zviza ekipi iskalca, ki ga je ujel, prinese 150 točk. Nobeden izmed drugih igralcev se zviza ne sme dotakniti, zato lahko tekme ob nesposobnih iskalcih trajajo zelo dolgo - tudi do nekaj [[mesec]]ev.
 
Razvoj zviza, kot ga poznamo danes, se je začel leta [[1269]]. Do takrat pri quidditchu zviza niso uporabljali in v vsaki ekipi je bilo le [[6|šest]] igralcev. Takrat pa je izredno bogat čarovnik na neko tekmo prinesel [[Zlati žvižgač|Zlatega žvižgača]] (majhen [[ptič]]), ter ponudil 150 [[guld]]ov tistemu, ki ga ujame. Tekma se je sprevrgla v [[lov]] na ubogo [[žival]], nato pa so jih začeli uporabljati na vsaki tekmi.
 
Kmalu pa so Zlati žvižgači postajali vedno bolj ogroženi in potrebno je bilo najti zamenjavo. Čarovnik [[Bowman Wright]], izkušen [[Alkimija|alkimist]], je izdelal zviz, ki je po [[Oblika|obliki]], [[izgled]]u in tehniki letenja posnemal žvižgača.
 
Posebnost zviza je tudi, da prepozna tistega, ki ga je prvi ujel. Torej tistega, ki se ga je prvi dotaknil. Izdelovalec zviza pri delu nosi rokavice, tako da se zviza ne dotakne. Ta posebnost je posebej aktualna v [[Harry Potter in Svetinje smrti|zadnji knjigi]], ko zviz prepozna Harryja.
Poznamo stamf lokl in zviz ki imajo zgodovino
 
=== Ekipa ===
141

urejanj