Animacija: Razlika med redakcijama

Izbrisana vsebina Dodana vsebina
m vrnitev sprememb uporabnika 194.249.123.123 (pogovor) na zadnje urejanje uporabnika SportiBot
Vrstica 8:
</div>
 
'''Animácija''' ([[latinščina|latinsko]] animare - ''obuditi v življenje'') je [[iluzija]] [[gibanje|gibanja]], ki se doseže s hitrim prikazovanjem [[slika|sličic]]. Vsaka sličica je nekoliko drugačna od predhodne. Običajno posnamejo [[24 (število)|24]] ali [[12 (število)|12]] sličic na [[sekunda|sekundo]], kar presega sposobnost človeškega [[vid]]a razločiti posamezne sličice.
lololol
 
Glavni tipi animacije so [[risba]] na celuloidnih [[folija]]h, animacija [[lutka|lutk]] in predmetov ter računalniška animacija.
 
== Računalniška animacija ==
 
Računalniška animacija je podzvrst [[računalništvo|računalniškega]] oblikovanja. Računalniško oblikovanje v glavnem preučuje ukvarjanje/upravljanje z vizualno in geometrijsko informacijo pri čemer uporablja računalniške tehnike.
 
Kljub temu pa se ta izraz pogosto nanaša na [[3D]] računalniško oblikovanje, obdaja pa tudi [[2D]] računalniško oblikovanje in urejanje podobe. Računalniška animacija pa ni v bistvu nič drugega kot uporaba [[algoritem|algoritmov]] računalniške [[grafika|grafike]] v praksi, zajema različne tehnike, bistveno pri njej pa je, da se animacija digitalno ustvarja v računalniku. [[Model]]e predmetov se lahko animira tako, da se s [[čas]]om spreminja njihova [[lega]], velikost, oblika, [[barva]], teksturo itd. Animira se lahko tudi osvetlitev predmetov in lega [[kamera|kamere]] (oziroma pogled navideznega gledalca) v sceni. Animira se lahko tudi atmosferske pogoje. Animacija temelji na postavitvi ključev (key-frames). To pomeni, da se v določenih sličicah (frames) pripravljene časovne animacije določi [[parameter|parametre]] animiranega predmeta (njegovo lego, usmeritev, barvo itd). Zajema različne tehnike, bistveno pri njej pa je, da se animacija digitalno ustvarja v računalniku. Računalniška animacija se v grobem deli na 3D (trirazsežne) in 2D (dvorazsežne) tehnike. Na ta način se med seboj razlikujejo tudi računalniška orodja, ki omogočajo izdelavo animacije. 2D tehnike pa se delijo še na bitne in [[vektorska grafika|vektorske]].
 
Eden izmed prvih prikazov računalniške animacije je bil v filmu ''[[Futureworld]]'' (1976), kateri je vseboval animacijo človeške [[roka|roke]] in [[obraz (anatomija)|obraza]]. Animirala sta jo [[Edwin Catmull|Ed Catmull]] in [[Fred Parke]] na [[Univerza Utaha|Univerzi Utaha]].
 
{{Kategorija v Zbirki|Animations|animacije}}