Animacija: Razlika med redakcijama

Izbrisana vsebina Dodana vsebina
→‎Računalniška animacija: clean up & disambig AWB
m m/dp/slog/pnp/onaglasitev/slog
Vrstica 7:
</div>
</div>
 
'''AnimacijaAnimácija''' ([[latinščina|latinsko]] animare - ''obuditi v življenje'') je [[iluzija]] [[gibanje|gibanja]], ki jose dosežemodoseže s hitrim prikazovanjem [[slika|sličic]]. Vsaka sličica je nekoliko drugačna od predhodne. Običajno posnamejo [[24 (število)|24]] ali [[12 (število)|12]] sličic na [[sekunda|sekundo]], kar presega sposobnost človeškega [[vid]]a razločiti posamezne sličice.
 
Glavni tipi animacije so [[risba]] na celuloidnih [[folija]]h, animacija [[lutka|lutk]] in predmetov ter računalniška animacija.
Vrstica 15 ⟶ 16:
Računalniška animacija je podzvrst [[računalništvo|računalniškega]] oblikovanja. Računalniško oblikovanje v glavnem preučuje ukvarjanje/upravljanje z vizualno in geometrijsko informacijo pri čemer uporablja računalniške tehnike.
 
Kljub temu pa se ta izraz pogosto nanaša na [[3D]] računalniško oblikovanje, obdaja pa tudi [[2D]] računalniško oblikovanje in urejanje podobe. Računalniška animacija pa ni v bistvu nič drugega kot uporaba [[algoritem|algoritmov]] računalniške [[grafika|grafike]] v praksi, zajema različne tehnike, bistveno pri njej pa je, da se animacija digitalno ustvarja v računalniku. [[Model]]e predmetov se lahko animiramoanimira tako, da se s časom[[čas]]om spreminjamospreminja njihovnjihova [[položajlega]], velikost, oblikooblika, barvo[[barva]], teksturo itd. AnimiramoAnimira se lahko tudi osvetlitev predmetov in položajlega [[kamera|kamere]] (oziroma pogled navideznega gledalca) v sceni. AnimiramoAnimira se lahko tudi atmosferske pogoje. Animacija temelji na postavitvi ključev (key-frames). To pomeni, da se v določenih sličicah (frames) pripravljene časovne animacije določimodoloči [[parameter|parametre]] animiranega predmeta (njegovnjegovo položajlego, usmeritev, barvo itd). Zajema različne tehnike, bistveno pri njej pa je, da se animacija digitalno ustvarja v računalniku. RačunalniškoRačunalniška animacijoanimacija se v grobem delimodeli na 3D (tridimenzionalnetrirazsežne) in 2D (dvodimenzionalnedvorazsežne) tehnike. Na ta način se med seboj razlikujejo tudi računalniška orodja, ki omogočajo izdelavo animacije. 2D tehnike pa se delijo še na bitne in [[vektorska grafika|vektorske]].

Eden izmed prvih prikazov računalniške animacije je bil v filmu ''[[Futureworld]]'' (1976), kateri je vseboval animacijo človeške [[roka|roke]] in [[obraz (anatomija)|obraza]]. Animirala sta jo [[Edwin Catmull|Ed Catmull]] in [[Fred Parke]] na [[Univerza v UtahuUtaha|Univerzi v UtahuUtaha]].
 
{{Kategorija v Zbirki|Animations|animacije}}
 
{{umetnostna škrbina}}