Zvrst videoigre: razlika med redakcijama

dodanih 14 zlogov ,  pred 8 leti
m
dp
m (dp)
'''Zvrsti''' so način kategoriziranja [[videoigra|videoiger]] po [[zvrst]]eh oz. [[žanr]]ih, analogno z drugimi vrstami pripovedništva - [[književnost]]jo, [[film]]om idr. Od njih se videoigre razlikujejo po ključni značilnosti, namreč [[interaktivnost]]i, torej občinstvo aktivno sodeluje v dogajanju in z lastnimi dejanji soustvarja zgodbo. Zaradi tega je primarni način razvrščanja videoiger po načinu igralčeve interakcije z igrinimi elementi, okolje, v katerem se dogajajo, oz. vzdušje pa je sekundarnega pomena.<ref name="Apperley2006">{{navedi revijo |author=Apperley, Thomas H. |year=2006 |title=Genre and game studies: Toward a critical approach to video game genres |journal=Simulation & Gaming |volume=37 |issue=1 |pages=6–23 |doi=10.1177/1046878105282278 |url=http://trac.assembla.com/CommanderAssembler/export/32/docs/Genre%20and%20game%20studies%20-%20tom-apperley.pdf}}</ref><ref name="Clearwater">{{navedi revijo |author=Clearwater, David A. |year=2011 |url=http://journals.sfu.ca/loading/index.php/loading/article/download/67/105 |title=What Defines Video Game Genre? Thinking about Genre Study after the Great Divide |journal=Loading… |volume=5 |issue=8 |pages=29–49 }}</ref> Poleg okolja, ki je najbližje žanrom drugih vrst pripovedništva ([[znanstvena fantastika]], [[vestern]], [[horor]] ipd.), sta za uporabniško izkušnjo pomembna še [[platforma (računalništvo)|platforma]], ki z značilnostmi [[uporabniški vmesnik|uporabniškega vmesnika]] vpliva na interakcijo, in (ne)linearnost dogajanja. Kombinacija teh štirih značilnosti definira igro.<ref name="Apperley2006"/>
 
== Seznam zvrsti ==