Broken Sword: The Shadow of the Templars: razlika med redakcijama

m
še malo sloga
m (še malo sloga)
'''''Broken Sword: The Shadow of the Templars''''' (izdana v [[Združene države Amerike|ZDA]] kot '''''Circle of Blood''''') je [[pustolovska videoigra]] razvijalca [[Revolution Software]], ki je izšla 5. novembra 1996 pri založbi [[Virgin Interactive]]. Najprej je bila napisana za [[osebni računalnik]], decembra istega leta je izšla še različica za PlayStation, 19. marca 2002 pa za [[Game Boy Advance]]. Predelana je bila tudi za [[pametni telefon|pametne telefone]]. Ponovno je v podobi »režiserjevega reza« izšla za [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS X]], [[Nintendo DS]] [[Nintendo Wii]], [[iOS]] in [[Android (operacijski sistem)|Android]].
 
Igralec prevzame vlogo Georgea Stobbarta, mladega [[Američani|ameriškega]] pravnika, ki doživi bombni napad na majhno pariško kavarno. Medtem ko jeUstvarjalec [[Charles Cecil]] je začel raziskave [[TemplarjiTempljarji|TemplarjevTempljarjev]] za igro že leta 1992, razvoj pa se je razvoj igre začel šele leta 1994. Ton zgodbe je resen, vendar igra vsebuje tudi nekaj humorja, lokacije v igri pa so mešanica resničnih in izmišljenih. Slog [[Animacija|animacije]] posnema klasične animirane filme. Je tretja igra, ki je bila izdelana na osnovi [[igralni pogon|pogona]] [[Virtual Theatre]].
 
Kritiki so pohvalili zgodbo, uganke, dialoge in igralnost. Pozneje je nastalo še več nadaljevanj, ki skupaj tvorijo serijo ''[[Broken Sword]]''. Po izjavah vodje razvoja je bilo sredi 90. letih minulega stoletja prodanih približno milijon izvodov igre. ZnanaVelja jeza kot enaeno najboljših pustolovščin [[Broken Sword: The Shadow of the Templars#Pomen|vseh časov]].
 
== Igranje ==
''Broken Sword: The Shadow of the Templars'' je dvodimenzionalna [[pustolovska videoigra]], igrana s tretjeosebne perspektive. Igralec z uporabo [[Uporabniški vmesnik|vmesnika]] tipa »usmeripokaži in klikni« vodi [[protagonist]]a Georgea Stobbarta po igralnem svetu in z uporabo množice ukazov izvaja akcije.<ref name=adventureclassicgaming/> Igralec upravlja Georgove premike in akcije z uporabo [[Računalniška miška|miške]] ali [[igralni plošček|igralnega ploščka]]. George mora zbrati številne predmete, ki jih lahko uporabi na drugih predmetih, delih okolice ali drugih likih, da bi rešil [[uganka|uganke]] in nadaljeval igro. George se lahko tudi zaplete v pogovor z drugimi liki skozi »pogovorna drevesa« in tako pride do nadaljevanja zgodbe ali namigov, kaj mora storiti za rešitev ugank.<ref name="manual">{{cite book | title = Broken Sword: The Shadow of the Templars Instruction Manual | publisher = [[Virgin Interactive]] | year = 1996}}</ref> Igralec uporablja zemljevid, na katerega se skozi igro za lažjo navigacijo dodajajo nove lokacije. Z desnim klikom na predmet dobi igralec opis predmeta ter namige. Smrt glavnega lika je, v nasprotju z mnogimi drugimi pustolovskimi igrami tistega časa, možna.<ref name=mrbillsadventureland>{{cite web|author1=Mr. Bill|author2=Ella|year=1999|url=http://www.mrbillsadventureland.com/reviews/a-b/brokswrdR/brokswrd1R.htm|title=Broken Sword: The Shadow of the Templars|work=Mr. Bill's Adventureland|accessdate=13.2.2012}}</ref>
 
== Zgodba ==
George obišče hotel, v katerem biva Khan, in pridobi starodavni rokopis, ki ga je Khan pustil v hotelskem sefu. Nico razkrije, da je rokopis povezan s [[Templjarji]]. V bližnjem muzeju George odkrije stativ, ilustriran na rokopisu. Stativ je odkril profesor Peagram med izkopavanjem v Lochmarnu na [[Irska|Irskem]]. George odpotuje na Irsko in od Seana Fitzgeralda, ki je sodeloval pri izkopavanjih, izve, da je pod ruševinami bližnjega gradu Templjarska kapela. Peagram je Fitzgeraldu dal paket, ki bi ga moral dati Jacquesu Marquetu. Fitzgerald poskuša zbežati, a mu Khan z avtom prepreči pobeg in ga ugrabi. George najde Fitzgeraldov paket, ki vsebuje dragulj, enak tistemu na rokopisu. Med ruševinami gradu George odkrije fresko obešenega moškega, pod katerim je napis »Montfauçon«.
 
George se vrne v Pariz, kjer v bolnišnici najde umirajočega Marqueta, ki razkrije, da je Flapu in Guidu naročil ukrasti stativ iz muzeja. Ko George odide iz sobe, Marqueta ubije lažni zdravnik in zbeži. Nicov stari kolega, Andre Lobineau, Georgeu razkrije, da je Montfauçon kraj v Parizu. Ko Flap in Guido poskušata ukrasti stativ iz muzeja, zakrinkana Nico vdre in ju prehiti. Kasneje ga da Georgeu, ki gre na Montfauçon in vstopi v kanalizacijo, kjer v podzemni komori katakomb odkrije skrivno srečanje ljudi, ki trdijo, da so TemplarjiTempljarji oziroma »Neo-TemplarjiTempljarji«. S prisluškovanjem ugotovi, da želijo najti »Bafometov meč« ali »zlomljen meč« in da je eden od njihovih članov, Klausner, odšel v [[Sirija|Sirijo]] iskat neko [[Leča (optika)|lečo]]. George sklepa, da sta bila tudi Plantard in Peagram člana te organizacije. Po odhodu skupine George z uporabo stativa in dragulja v komori odkrije ime vasi v Siriji - Marib.
 
V Maribu George izve, da je Khan iskal njega in Klausnerja ter da mora iti na pečino, znano kot »bikova glava«. Tam George najde Klausnerjevo truplo in vzame lečo, sklepajoč, da je kristalna krogla na rokopisu v resnici leča. Odkrije tudi malik s tremi bradati obrazi (Baphomet) in napis v [[latinščina|latinščini]], ki opisuje [[Velika Britanija|Britanijo]]. Prispe Khan, ki grozi Georgeu z orožjem, a temu uspe zbežati. V Parizu medtem Andre razvozla del rokopisa, ki vodi do družine De Vasconcellos v [[Španija|Španiji]], ki so bili nekoč povezani s Templjarji. V njihovi vili George odkrije, da je od družine ostala le še grofica. Ta ga vodi do družinskega mavzoleja, kjer George odkrije družinski kelih, ki so ga imeli za izgubljenega. Grofica ga zaupa Georgeu in želi, da odkrije njenega pogrešanega prednika, Don Carlosa. V Parizu gre George na Montfaucon in uporabi lečo s kipom v cerkvi, s čemer odkrije skrito sliko gorečega moškega, z letnico »[[1314|MCCCXIV]]« pod njim. Slika na kelihu se ujema s sliko na eni od grobnic, zato George sklepa, da je to verjetno grobnica Don Carlosa. Na njej so vklesana imena poglavij [[Sveto pismo|Svetega pisma]].
 
Andre razkrije, da je bil malik Bafometa nedavno odkrit v Parizu. George dobi dostop do najdišča in z uporabo keliha odkrije sliko cerkve s kvadratnim stolpom, nato pa obišče grofico. Z uporabo napisov na grobnici odkrijeta skrivno sobo v [[vodnjak]]u, kjer George najde fresko šahovnice in reke, ki teče skozi njo. Na podlagi zbranih sledi George, Nico in Andre sklepajo, da se Neo-TemplarjiTempljarji odpravljajo v [[Bannockburn]] na [[Škotska|Škotskem]]. George in Nico se vkrcata na vlak. Po odhodu iz kupeja George odkrije, da Nico in stara ženska, ki je bila z njima, manjkata. Pride do sprevodnikovega vagona, kjer stara ženska (Khan) vrže Flapa z vlaka, Eklund (lažni doktor) pa ustreli proti Khanu in zaradi udarca po glavi pade v nezavest. Georgeu in Nico uspe priti do cerkve, ravno v trenutku, ko Veliki Mojster Neo-TemplarjevTempljarjev pridobi nekakšno skrivnostno moč (Bafometov meč ali zlomljen meč) iz dveh ogromnih Bafometovih malikov. Najprej poskuša napeljati Georgea, da bi se pridružil organizaciji, ko mu ne uspe, pa naroči ostalim naj ubijejo par. George in Nico uideta s pomočjo eksploziva, pri čemer zleti v zrak cela cerkev z Guidom, neo-Templjarji in, domnevno, Velikim Mojstrom vred. Igra se konča s prvim poljubom med Georgem in Nico.
 
== Razvoj ==
Septembra 1992 je v intervjuju za francosko revijo ''Génération 4'' [[Charles Cecil]], so-ustanovitelj [[razvijalec videoiger|razvijalca]] pustolovščin [[Revolution Software]], dejal, da je že začel pisati scenarij za Revolutionovo tretjo pustolovščino, po ''[[Lure of the Temptress]]'' (1992) in ''[[Beneath a Steel Sky]]'' (1994; takrat še neizdana igra), ki bi se odvijala v [[Pariz]]u in temeljila na zgodbi o [[TemplarjiTempljarji]]h.<ref name="Game Nostalgia">{{cite web|title=The Making of Broken Sword: The Shadow of the Templars|publisher=Game Nostalgia |year=Julij/Avgust 2012 |url=http://www.game-nostalgia.com/companies/revolution_software/the_making_of_broken_sword_the_shadow_of_the_templars_2.html |accessdate=2012-10-18}}</ref><ref name=Gen4>{{cite journal| journal=Génération 4| title=Dossier Revolution Software|first=Stephane|last=Lavoisard| publisher=Pressimage| pages=132| date=September 1992|issue=47}}</ref> Cecil je naslednji mesec odpotoval v Pariz da bi raziskoval temo;<ref name=Gen4-2>{{cite journal| journal=Generation 4| title=Revolution Software Sous un Ciel d'Acier|publisher=Pressimage| pages=104| date=marec 1993| issue=53}}</ref><ref name=MakingRETRO/> branje knjige ''[[Sveta kri in sveti gral]]'' (v izvirniku ''The Holy Blood and the Holy Grail'') ga je prepričalo, da je dovolj zanimivih zgodovinskih podatkov o Templjarjih, da bi lahko bili dober motiv za zgodbo.<ref name=MakingRETRO>{{cite journal| journal=[[Retro Gamer]]| title=The Making of... Broken Sword|first=David|last=Crookes| publisher=[[Imagine Publishing]]| pages=60–63| date=November 2006| issue=31}}</ref> Cecil, Dave Cummins in Jonathan Howard so pričeli z delom na zgodbi in oblikovanju igre.<ref name=MakingRETRO/> Cecil and Cummins sta se udeležila tečaja pisanja v filmih, njun scenarij pa je preveril [[BBC]]-jev scenarist in dramatik Alan Drury.<ref name=CC-EDGE>{{cite journal | journal=[[Edge (revija)|Edge]] | publisher=Future Publishing | title=An Audience with... Charles Cecil | date=Julij 1996 | issue=34}}</ref> Oblikovalec iger [[Steve Ince]] je ustvaril začetne skice lokacij za igro preden je pričel z delom na ''Beneath a Steel Sky'';<ref name=Juni>{{cite web |first=Steve |last=Ince |archivedate=12.8.2003 |archiveurl=http://web.archive.org/web/20030812145924/http://www.juniper-crescent.co.uk/games/games.htm |url=http://www.juniper-crescent.co.uk/games/games.htm |title=Game's I've Worked On |work=Juniper Crescent |accessdate=7.11.2012}}</ref> sredi razvoja je bil imenovan na mesto producenta.<ref name=Juni/>
 
[[File:Charles cecil.jpg|thumb|left|upright|Charles Cecil; ustvarjalec in režiser iger ''Broken Sword'']]
Leta 1994 sta se Cecil and Noirin Carmody srečala s Seanom Brennanom, takratnim vodjem založništva pri [[Virgin Interactive]], s katerim so se dogovorili, da bo Virgin izdal ''Broken Sword''.<ref name=DirectorsMessage>{{cite video game|title=Broken Sword: The Shadow of the Templars&nbsp;– Director's Cut|developer=Revolution Software|date=September 2010|platform=PC|scene=The Director's Message}}</ref> Kljub temu, da so izdali različico za osebni računalnik, podjetja Virgin ni zanimala izdaja različice za PlayStation, saj so bili prepričani, da na PlayStationu lahko uspejo le 3D igre.<ref name=Publish>{{cite web|date=18.5.2011|url=http://thegamingliberty.com/2011/05/18/tgl-interview-charles-cecil-talks-broken-sword-and-more/|title=TGL: Charles Cecil talks Broken Sword and more|work=The Gaming Liberty|accessdate=7.11.2012}}</ref> Cecil je zato stopil v stik s podjetjem [[Sony Computer Entertainment]], ki je prevzelo izdajo različice za PlayStation.<ref name=Publish/>
 
Eden od Cecilovih ciljev je bil narediti igro, drugačno od priljubljenih pustolovščin tistega časa, kot so [[LucasArts]]ove igre iz serije ''[[Monkey Island (serija)|Monkey Island]]'', ki so temeljile na humorju. Namesto tega se osredotočil na dobro dinamiko in kompleksno zgodbo, zato mu je bila tematika Templjarjev idealna.<ref name=MakingRETRO/> Za razliko od LucasArtsovih iger, ki so uporabljale pogovorni sistem odgovori-in-vprašanja je ''Broken Sword'' uporabljal »pogovorne ikone«, kar pomeni, da igralec ne ve vnaprej, kaj točno bo protagonist rekel — Cecilov namen je bil ustvariti bolj kinematografski občutek.<ref name=MakingEDGE>{{cite journal | journal=Edge | publisher=Future Publishing | title=The Making of... Broken Sword: The Shadow of the Templars | date=Maj 2004 | issue=137}}</ref> Kljub želji po kinematografskem občutku, Cecil ni hotel narediti igre podobne [[Interaktivni film|interaktivnim filmom]] tistega časa, ki so po njegovem mnenju »posnemali filme«.<ref name=MakingRETRO/> CecilUstvaril je ustvaril dva protagonista, moškega Georgea in žensko Nico, ki bi med seboj izmenjavala misli in ideje in tako prispevala h premikanju zgodbe.<ref name=MakingRETRO/> George je naredil za Američana, Nico pa Francozinjo z namenom pritegniti tako evropski kot ameriški trg.<ref name=MakingRETRO/>
 
Skupina je bila optimistična glede ''Broken Sword'', saj so bile že njihove prejšnje igre komercialen in kritiški uspeh, a se je zavedala konkurence. Vedeli so, da rabijo kvaliteto iz drugih kreativnih panog.<ref name=DirectorsMessage/> Eoghan Cahill se je pridružil projektu in z Neilom Breenom, s katerim sta skupaj delala za studio [[Don Bluth|Dona studiosBlutha]] v [[Dublin]]u, sta narisala vsa ozadja s svinčnikom, ekipa pa jih je potem digitalno pobarvala v [[Adobe Photoshop|Photoshopu]].<ref name=DirectorsMessage/> Otvoritveno animacijo in glavne like je ustvaril animator Mike Burgess, ki je delal za Red Rover animation studio.<ref name=DirectorsMessage/> Grafika igre je bila animirana v stilu, podobnem klasičnim animiranim filmom.<ref>{{cite web|first=Matt|last=Holmes|date=22.5.2007|url=http://whatculture.com/film/broken-sword-the-movie.php|title=Broken Sword: The Movie|work=WhatCulture!|accessdate=7.11.2012}}</ref>
 
Cecil je kontaktiral skladatelja Barrington Phelounga, ki je ustvaril orkestralno glasbo za igro.<ref name=DirectorsMessage/> Za glas Nico je Revolution že dodelil vlogo Hazel Ellerby, a je imel težave z iskanjem igralca za Georga. Ellerby, ki je hodila v [[Guildhall School of Music and Drama]] v [[London]]u, je predlagala svojega nekdanjega sošolca [[Rolf Saxon|Rolfa Saxona]]. Cecil mu je ponudil vlogo in on jo je sprejel.<ref>{{cite web|first=Marty|last=Mulrooney|date=8.4.2011|url=http://alternativemagazineonline.co.uk/2011/04/08/interview-in-conversation-with-rolf-saxon-actor-broken-sword/|title=INTERVIEW&nbsp;– In Conversation With Rolf Saxon (Actor, Broken Sword)|work=Alternative Magazine Online|accessdate=7.11.2012}}</ref> Ostali podpisani igralci v igri so Rachel Atkins, David Bannerman, Rosy Clayton, Jack Elliott, Steve Hodson, David Holt, Peter Kenny, Richard Mapletoft, Matthew Marsh, Colin McFarlane, Don McCorkindale, Gavin Muir, Paul Panting in Andrew Wincott.<ref name=Creds/>
Cecil je bil režiser in pisec igre, Tony Warriner in David Sykes oblikovalca ter programmerja, Noirin Carmody pa izvršna producentka.<ref name=Creds>{{cite video game|title=Broken Sword: The Shadow of the Templars|developer=Revolution Software|date=September 1996|platform=PC|scene=Credits}}</ref> Uporablja [[igralni pogon|pogon]] [[Virtual Theatre]],<ref name=Creds/> prej uporabljen za ''Lure of the Temptress'' in ''Beneath a Steel Sky''.<ref>{{cite web|first=Erik-André|last=Vik Mamen|date=29.1.2007|url=http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/reviews/228/|title=Beneath a Steel Sky|work=Adventure Classic Gaming|accessdate=7.11.2012}}</ref> Končna cena igre je bila milijon funtov. Leta 2002 je bila predelana za [[Game Boy Advance]], leta 2006 pa še za [[Palm OS]] in [[Windows Mobile]].<ref name=MakingRETRO/><ref name=MakingEDGE/>
 
Marca 2009 je [[Ubisoft]] izdal režiserjev rez, igre imenovan ''[[Broken Sword: The Shadow of the Templars – Director's Cut]]'', za Wii in Nintendo DS;<ref name=GameSpotSpecial>{{cite web|date=2.3.2009|url=http://www.youtube.com/watch?v=lYJbvgUYNTw|title=Start/Select Broken Sword Special|work=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS Interactive]]. [[YouTube]]|accessdate=15.2.2012}}</ref> [[Dave Gibbons]], s katerim je Revolution že sodeloval pri ''[[Beneath a Steel Sky]]'', je ustvaril dodatno grafiko za igro.<ref name=GameSpotSpecial/> Zaradi velikostnih omejitev platforme, različica za DS ne vključuje posnetkov glasov, le podnapise.<ref name="directors-cut-first-look">{{cite web|first=Matt|last=Wales|title=Broken Sword: The Director's Cut First Look|work=[[IGN]]|publisher=CBS Interactibe|date=20.2.2009|url=http://wii.ign.com/articles/955/955773p1.html | accessdate=15.2.2012}}</ref> Različica režiserjevega reza za [[iPhone]] in [[iPod|iPod Touch]] je bila izdana januarja 2010.<ref>{{cite web|url=http://itunes.apple.com/app/broken-sword-directors-cut/id350353259?mt=8|title=Broken Sword: Director's Cut|work=[[App Store]]|publisher=[[Apple Inc.|Apple]]|accessdate=7.11.2012}}</ref> Maja istega leta je izšla HD razčica za [[iPad]].<ref>{{cite web|url=http://itunes.apple.com/us/app/broken-sword-directors-cut-hd/id371669042?mt=8|title=Broken Sword: Director's Cut HD|work=App Store|publisher=Apple|accessdate=7.11.2012}}</ref> Različici za MS Windows in [[Mac OS X]] sta bili izdani septembra 2010 na številnih digitalnih distribucijskih storitvah.<ref name=gog>{{cite web|url=http://www.gog.com/en/gamecard/broken_sword_directors_cut|title=Broken Sword: The Shadow of the Templars&nbsp;– Directors Cut + The Original Game|work=[[Good Old Games]]|publisher=[[CD Projekt RED]]|accessdate=7.11.2012}}</ref><ref>{{cite web|url=http://store.steampowered.com/app/57640/|title=Broken Sword: Director's Cut|work=[[Steam]]|publisher=[[Valve Corporation]]|accessdate=7.11.2012}}</ref><ref>{{cite web|url=http://itunes.apple.com/us/app/broken-sword-shadow-templars/id417207301?mt=12|title=Broken Sword: Director's Cut|work=[[Mac App Store]]|publisher=Apple|accessdate=7.11.2012}}</ref> Različica za [[Android (operacijski sistem)|Android]], ki je izboljšana različica iPhone izdaje, je junija 2012 izšla na [[Google Play]].<ref>{{cite web|url=https://play.google.com/store/apps/details?id=uk.co.revolution.bs1dc&hl=sl|title=Broken Sword: Director's Cut|work=[[Google Play]]|publisher=[[Google]]|accessdate=7.11.2012}}</ref> Izvirna različica igre je trenutno na voljo na servisih [[Sold-Out Software]] in [[GOG.com]] (z nakupom režiserjevega reza).<ref name=gog/><ref name=RevStore>{{cite web|url=http://revolution.co.uk/bs1dc/store|title=Store&nbsp;– Broken Sword: The Shadow of the Templars&nbsp;– Director's Cut|publisher=Revolution Software|accessdate=7.11.2012}}</ref>
 
==Odziv==
}}
|}
Odziv kritikov je bil izjemno pozitiven. Revija ''Generation 4'' je igri podelila nagrado za »najboljšo pustolovščino leta 1997«.<ref name=tedx/> Igra je prejela tudi nagrado Best Quest revije ''Quest''.<ref name=tedx/> Revija ''[[Edge (revija)|Edge]]'' je zapisala, da je igra prehitelapresegla LucasArtsove pustolovščine, kot sosta ''Monkey Island'' in ''[[The Dig]]'' ter jo poimenovala za »prelomnico pustolovskih iger« in »najboljšo grafično pustolovščino do sedaj«.<ref name=EDGE/> Bila je tudi komercialen uspeh s približno milijon prodanih izvodov v srednjih 1990. letih.<ref name="Broken Sword: The Shadow of the Templars sold around 1,000,000 copies">{{cite web|first=Charles|last=Cecil|title =Broken Sword: The Shadow of the Templars sold around 1,000,000 copies|work=Adventure-Treff.de|publisher=YouTube|date=28.5.2011|url=http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=nm1Ba_rdPHI#t=106s|accessdate=16.3.2012}}</ref>
 
Pohval kritikov je bila deležna predvsem zgodba. Recenzentka Angella Mooney na igričarski spletni strani ''[[Adventure Gamers]]'' je zgodbo opisala kot globoko, skrivnostnostno ter oblikovano tako, da je provokativna in hkrati zelo zabavna.<ref name=adventuregamers/> ''[[GameSpot]]ova'' recenzentka Rebecca B. Anderson je zapisala, da kombinacija resničnih dejstev in »izjemno ustvarjalnega« načina podajanja zgodbe »začini že tako zabavno pustolovščino«.<ref name=gamespotpc/> Recenzent strani ''Adventure Classic Gaming'' je napisal, da se vključenost Templjarjev in interakcije s številnimi liki združijo v »edinstveno izkušnjo ustvarjalnega podajanja zgodbe«.<ref name=adventureclassicgaming/> Prav tako so zgodbo kot polno misterijev in intrig, z obilico ugank in lokacij za raziskovanje pohvalili pri ''[[Next Generation Magazine]]''.<ref name=nextgen/> Revija ''Edge'' je zapisala, da je »Revolution Software končno ušel senci ''Monkey Islanda'' idr. ter ponesel grafične pustolovščine na novo raven, tako v smislu zgodbe kot spektakularnosti. V grajenju svoje trans-evropske zgodbe okoli legende Templjarjev se ''Broken Sword'' uspe prikazati kot tehten in kompleksen, ne da bi kadarkoli izgubil občutek za mesto,« in pohvalila uporabo legend ter sodobnih intrig.<ref name=EDGE/>
 
Kritiki so izpostavili tudi likovno podobo, glasovno igranje in scenarij. Mooneyjeva je pohvalila »izjemno barvito in dobro izvedeno« animacijo in »podrobna in privlačna« ozadja ter dodala, da je umetniška ekipa »s takšnim slogom animacije ustvarila eleganto, zrelo igro«. Pohvalila je tudi glasovno igranje »vrhunske kakovosti« in »čudovite dialoge«.<ref name=adventuregamers/> Andersonova je igro pohvalila kot »priboljšek za oči« in »umetniško delo« ter dodala, da je »vsaka scena polna bogatih, bujnih, ilustrativnih podrobnosti, ki se kosajo z animiranimi celovečernimi filmi«.<ref name=gamespotpc/> Mike Wolf revije ''[[PC Gamer#PC Gamer US|PC Gamer US]]'' je igro označil za »vizualno osupljivo«, pohvalil »čisto in jasno« animirano grafiko inter »preposto čudovito« likovno podobo ter dodal, da se »ozadje in ospredje premikata posebej, kar daje občutek globine, ki se najde v malo pustolovšinah. Še vzdušje vsakega območja, ki ga raziskuješ, se ujema s krajem dogajanja.«<ref name=pcgamer/> Revija ''Next Generation Magazine'' je pohvalila »fantastične« animacije gibanja likov in »kinematografske« prizore, »ki jih je užitek gledati«.<ref name=nextgen/> Recenzent revije ''Edge'' je zapisal, da je »vsak vizualni element zglajen do n-te stopnje« in da [[Super video graphics array|SVGA]] grafična podoba »zdaleč presega konkurenco v tem žanru«.<ref name=EDGE/>
 
Pohvaljene so bili tudi uganke in glasba. Mooneyjeva je dejala, da so uganke »zelo dobro vključene v zgodbo in zmerno zahtevne« ter pohvalila tudi »ambiciozno in čudovita glasbo«, ki »doda zelo kinematografski občutek« k izkušnji.<ref name=adventuregamers/> V ''PC Gamer US'' so bile uganke opisane kot izvirne in zahtevne.<ref name=pcgamer/> ''Edge'' je pohvalila glasbo in dejala, da »igra pomembno vlogo pri krepitvi razpoloženja« ter da je »čudovito orkestrirana in ustvari neizmerno vzdušje«.<ref name=EDGE/>
Medtem ko je igra prejela večinoma pohvale, so bili glede nekaterih elementov kritiki zadržani. Mooneyjeva je zapisala, da bi nekatere igralce utegnili motiti dolgi dialogi.<ref name=adventuregamers/> Večina kritikov je hvalila glasovno igranje in uganke, Wolf pa je označil glasovno igranje za »najslabšo plat igre« in »ne preveč profesionalno«, ter menil, da so nekatere uganke »zahtevale preveč lova na [[piksel|piksle]]«.<ref name=pcgamer/> V recenziji za ''Next Generation Magazine'' je pisalo, da uganke včasih razočarajo. <ref name=nextgen/> GameSpotova recenzija različice za PC je bila izrazito pozitivna, različico za PlayStation pa je označila za povprečno in kritizirala tehnične pomanjkljivosti, kot sta dolg čas nalaganja in zamegljena grafika.<ref name=gamespotps/> Cecil je kasneje dejal, da je bila različica za PlayStation glavno, kar je obžaloval pri tej igri, in da bi jo močno izboljšalo, če bi omogočil neposreden nadzor nad igralčevim likom v tej različici namesto interakcije tipa »pokaži-in-klikni«.<ref name=MakingRETRO/>
 
Odziv kritikov na »režiserjev rez« je bil prav tako pozitiven, še posebej pri različici za iOS. Leta 2009 je bila nominirana za nagrado [[Britanska akademija za filmsko in televizijsko umetnost|BAFTEBafte]] v kategoriji »najboljša zgodba«.<ref>{{cite web|date=16.2.2010|url=http://www.bafta.org/awards/video-games/nominations-in-2010,1017,BA.html|title=''Video Games Awards'' 2010|publisher=''[[British Academy of Film and Television Arts|BAFTA]]''|accessdate=27.11.2012}}</ref> ''[[Pocket Gamer]]'' je iPhone različici ob izidu podelil »zlato Pocket Gamer nagrado«.<ref>{{cite web|date=28.6.2012|url=http://www.pocketgamer.co.uk/r/Android/Broken+Sword%3A+Director%27s+Cut/news.asp?c=42432|title=Classic point-and-click title ''Broken Sword: The Director's Cut'' makes its way onto Android|publisher=''[[Pocket Gamer]]''|accessdate=30.6.2012}}</ref> Različici za Wii in DS sta bili nominirani za nagrado aggie strani Adventure Gamers za »najbojši prenos/posodobljeno izdajo«.<ref>{{cite web|date=5.2.2010|url=http://www.adventuregamers.com/article/id,1124/p,2|title=''Adventure Gamers'': 2009 Aggie Award nominees|publisher=''[[Adventure Gamers]]''|accessdate=18.4.2012}}</ref> Različica za iPhone je bila leta 2011 nominirana za nagrado pocket gamer za »najboljšo pustolovščino/[[Igra igranja vlog|RPG igro]]«. Wii različica je leta 2011 osvojila nagrado za »najboljšo evropsko pustolovščino« na podelitvi European Games Awards.<ref>{{cite web|year=2010|url=http://european-games-award.com/|title=''European Games Awards'' 2011 Winners|publisher=''[[GamesCon|European Games Awards]]''|accessdate=18.4.2012}}</ref> Prodanih je bilo več izvodov »režiserjevega reza« kot izvodov tretje in četrte igre iz serije ''Broken Sword'' skupaj.<ref name="Broken Sword: The Shadow of the Templars sold around 1,000,000 copies"/>
 
==Pomen==
 
=== Nadaljevanja ===
Igri ''Broken Sword: The Shadow of the Templars'' so sledila štiri nadaljevanja. Prvo, ''Broken Sword II: The Smoking Mirror'', je bilo izdana leto kasneje in je prva igra v seriji, ki nima zgodbe, povezane s TemplarjiTempljarji.<ref name=bs2>{{navedi splet|url=http://revolution.co.uk/bs2|title=Broken II: The Smoking Mirror|publisher=Revolution Software|accessdate=30.10.2011}}</ref> Uporablja isti pogon kot ''The Shadow of the Templars''. Šest let kasneje je Revolution izdal ''Broken Sword: The Sleeping Dragon'', ki uporablja 3D-grafiko in je edina igra v seriji, ki ponuja le direktni vmesnik.<ref>{{navedi splet|url=http://revolution.co.uk/bs3|title=Broken Sword: The Sleeping Dragon|publisher=Revolution Software|accessdate=16.3.2012}}</ref> Uporablja pogon [[RenderWare]]. Leta 2006 je isto podjetje izdalo ''Broken Sword: The Angel of Death'' (v Severni Ameriki z naslovom ''Secrets of the Ark: A Broken Sword Game''), ki je seriji vrnila vmesnik pokaži-in-klikni, čeprav lahko igralec gibe protagonista upravlja tudi neposredno. Je edina igra v seriji, ki ni izdana na nobeni konzoli.<ref>{{navedi splet|url=http://revolution.co.uk/bs4|title=Broken Sword: The Angel of Death|publisher=Revolution Software|accessdate=16.3.2012}}</ref> Uporablja pogon razvijalca [[Sumo Digital]]. Leta 2010 je bila izdana posodobljena različica druge igre, imenovana ''Broken Sword: The Smoking Mirror&nbsp;– Remastered''.<ref>{{navedi splet|url=http://revolution.co.uk/bs2r|title=Broken Sword: The Smoking Mirror&nbsp;– Remastered|publisher=Revolution Software|accessdate=16.3.2012}}</ref> 23. avgusta 2012 je Revolution najavil ''[[Broken Sword: The Serpent's Curse]]'', financiran prekos pomočjo [[Kickstarter]]ja, za izdajo v prvem četrtletju 2013.<ref name=EuroBS5>{{navedi splet|first=Wesley|last=Yin-Poole|date=23.8.2012|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-23-revolution-announces-broken-sword-5-kickstarter|title=Revolution announces Broken Sword 5 Kickstarter|work=[[Eurogamer]]|publisher=Eurogamer Network|accessdate=29.11.2012}}</ref> S tem nadaljevanjem se vračajo k 2D koreninam serije.<ref name=EuroBS5/>
 
Leta 2008 je skupina mindFactory izdala neuradno [[Brezplačno programje|brezplačno]] igro v svetu ''Broken Sword'' z naslovom ''Broken Sword 2.5: The Return of the Templars''.<ref>{{navedi splet|url=http://brokensword25.com/|title=Broken Sword 2.5: The Return of the Templars|publisher=mindFactory|accessdate=26.11.2012}}</ref>