The Goat Puzzle: Razlika med redakcijama
Izbrisana vsebina Dodana vsebina
Brez povzetka urejanja |
Brez povzetka urejanja |
||
Vrstica 1:
[[Image:Broken Sword Goat.png|250px|thumb|right|Kozel v igri.|alt=
'''The Goat Puzzle''' je uganka v priznani [[pustolovska videoigra|pustolovski]] [[video igra|videoigri]] razvijalca [[Revolution Software]] ''[[Broken Sword: The Shadow of the Templars]]'' (1996) . Za rešitev uganke se mora protagonist George Stobbart izogniti udarcu kozla, da pridobi dostop do podzemnega izkopavanja v gradu v [[Irska|irskem]] naselju Lochmarne. Znana je kot ena najtežjih uganka v videoigrah zaradi izzivanja igralca na drugačen način kot prejšnje uganke v igri. Bila je poenostavljena v "režiserjevem rezu" igre. Znana je tudi pod imeni '''The Infamous Goat Puzzle''', '''The Infamous Goat''', '''The Wretched Goat''' ali le '''The Goat'''.
==Uganka==
V [[pustolovska videoigra|pustolovski]] [[video igra|videoigri]] razvijalca [[Revolution Software]] ''[[Broken Sword: The Shadow of the Templars]]'' (1996), protagonist George Stobbart razkriva skrivnost o [[Templarji]]h. Rokopis, ki ga je našel med razskavo, ga vodi v grad [[Irska|irskega]] naselja Lochmarne. Tam se nahaja vhod v podzemno izkopavanje. Privezan kozel sedi blizu vhoda, vendar je veriga za katero je privezan dovolj dolga, da lahko kozel zbije Georgea in mu tako onemogoči dostop do vhoda. Na levi strani ekrana se nahaja star del kmečkega stroja. George ne more priti do stroja, ker kozel nadaljuje z zbijanjem. George mora pustiti kozlu, da ga udari ko hoče priti to vhoda, medtem ko se pa kozel vrača na svoje prvotno mesto, mora igralec klikniti na stroj, kar sproži da se George hitro pobere, teče do stroja in ga rahlo premakne. Kozel bo Georgea ponovno zbil, a medtem pa se mu bo veriga zapletla s strojem. To Georgeu omogoči, da se svobodno gibanje in dostop do izkopavanja.<ref name=SteveInce>{{cite web|first=Steve|last=Ince|title=The Infamous Goat Puzzle|url=http://www.steve-ince.co.uk/blog/2006/10/infamous-goat-puzzle.html|work=SteveInce.co.uk|date=31.10.2006|accessdate=8.9.2012}}</ref>
==Pomen==
Mnogi igralci in publikacije smatrajo "Kozjo uganko" za eno najzahtevnejših ugank v videoigrah. So-ustanovitelj Revolutiona in stvarnik ''[[Broken Sword]]'' serije [[Charles Cecil]],<ref name=TheTelegraph>{{cite web|first=Tom|last=Higgins|title=Broken Sword: in-depth interview with Charles Cecil and Dave Gibbons|url=http://www.telegraph.co.uk/technology/4862066/Broken-Sword-in-depth-interview-with-Charles-Cecil-and-Dave-Gibbons.html|work=[[The Daily Telegraph|The Telegraph]]|publisher=[[Telegraph Media Group]]|date=27.2.2009|accessdate=8.9.2012}}</ref> oblikovalec ''Broken Sword'' serije [[Steve Ince]] in tudi publikacije so razložle, da se uganka smatra za težko ker se igralec ni srečal z "časovno kritičnimi" ugankami do tega trenutka v igri,<ref name=SteveInce/><ref name=TheTelegraph/><ref name=CAVG/><ref name=GameFront/> kar pomeni, da igralec "ne bi nujno ugotovil, da bi klik na stroj ob določenem sprožil ta dogodek."<ref name=SteveInce/>
Chris Csullion revije ''[[Official Nintendo Magazine]]'' je rekel "če si igral [''Broken Sword''], the bodo besede 'the goat puzzle' verjetno make you break out in a cold sweat."<ref>{{cite web|first=Chris|last=Scullion|title=Broken Sword: The Director's Cut Review|url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/7520/reviews/broken-sword-the-directors-cut-review/|work=[[Official Nintendo Magazine]]|publisher=Future Publishing|date=5.9.2012|accessdate=8.9.2012}}</ref> ''[[Computer and Video Games]]'' jo je leta 2011 dodala na listo "Najtežjih ugank v videoigrah".<ref name=CAVG>{{cite web|author=[[PSM3]]|title=Gaming's hardest puzzles|url=http://www.computerandvideogames.com/319736/features/gamings-hardest-puzzles/|work=[[Computer and Video Games]]|publisher=[[Future plc|Future Publishing]]|date=24.2.2011|accessdate=8.9.2012}}</ref> Leta 2012 se je uganka pojavila na listi "5 noro težkih in zapletenih ugank v videoigrah" strani [[GameFront]].<ref name=GameFront>{{cite web|first=Phil|last=Hornshaw|title=5 Crazy Difficult and Intricate Video Game Puzzles|url=http://www.gamefront.com/5-crazy-difficult-and-intricate-video-game-puzzles/|work=[[GameFront]]|publisher=[[Break Media]]|date=26.4.2012|accessdate=8.9.2012}}</ref>
Uganka je bila poenastavljena v "režiserjevem rezu" igre (2009) z, glede na izjavo Cecila, dodajanjem bolj logične rešitve.<ref name=TheTelegraph/><ref name=IGN>{{cite web|first=Matt|last=Wales|title=Broken Sword The Director's Cut Q&A|url=http://www.ign.com/articles/2009/01/30/broken-sword-the-directors-cut-qa|work=[[IGN]]|publisher=[[News Corporation]]|date=30.1.2009|accessdate=8.9.2012}}</ref> Ta verzija igra vključuje dnevnik v katerega si lik zapisuje podatke. Po končani kozji uganki piše v Georgevem dnevniku: "No, 'lochmarnski duh' je le hud Billy kozel. Za trenutek sem pomislil, da bo zelo težko priti mimo, ampak na koncu je bilo presenetljivo enostavno. Kdo bi si mislil?", kar se nanaša
"Kozje" blago je bilo proizvedeno ''The Serpent's Curse'' Kickstarter
==Sklici in opombe==
{{reflist|2}}
|