Sferni koordinatni sistem: Razlika med redakcijama

Izbrisana vsebina Dodana vsebina
m+
Xqbot (pogovor | prispevki)
m r2.7.3) (robot Dodajanje: et:Sfäärilised koordinaadid; kozmetične spremembe
Vrstica 76:
 
== Uporabe ==
[[Slika:Bosch 36W column loudspeaker polar pattern.png|thumb|right|200px|Izhodni vzorec industrijskega [[zvočnik (naprava)|zvočnikzvočnika]]a kaže rabo sfernih polarnih grafov pri šestih [[frekvenca]]h]]
 
V [[geografski koordinatni sistem|geografskem koordinatnem sistemu]] se rabita azimut in višinski kot sfernega koordinatnega sistema za prikaz lege na [[zemeljsko površje|zemeljskem površju]], kjer se imenujeta [[zemljepisna dolžina]] in [[zemljepisna širina|širina]]. Kakor je dvorazsežni [[kartezični koordinatni sistem]] uporaben na ravnini, je dvorazsežni sferni koordinatni sistem uporaben na sferi. V tem sistemu je sfera [[enotska sfera|enotska]], tako da je [[polmer]] [[enotski vektor|enota]] in se ga lahko v splošnem zanemari. Takšna poenoistavitev je lahko uporabna tudi pri obravnavanju objektov kot so na primer [[matrika vrtenja|matrike vrtenj]].
Vrstica 86:
Drugi zgled uporabe je [[ergonomija|ergonomsko]] oblikovanje, kjer je ''r'' dolžina roke negibne osebe, kota pa opisujeta smer iztegnjene roke.
 
Trirazsežno modeliranje izhodnih vzorcev [[zvočnik (naprava)|zvočnikzvočnika]]a lahko pripomore pri napovedovanju njegove kakovosti. Treba je izdelati več sfernih polarnih grafov v širšem razponu [[frekvenca|frekvenc]], saj se vzorci s frekvenco močno spreminjajo. Polarni grafi pomagajo pri prikazu, da veliko zvočnikov pri nižjih frekvencah kaže znake vsesmernosti.
 
Sferni koordinatni sistem se uporablja tudi pri razvoju trirazsežnih [[video igra|iger]] za obračanje pogleda okrog igralčeve lege.
Vrstica 101:
[[en:Spherical coordinate system]]
[[es:Coordenadas esféricas]]
[[et:Sfäärilised koordinaadid]]
[[fa:دستگاه مختصات کروی]]
[[fi:Koordinaatisto#Pallokoordinaatisto]]