Pomožni mat: Razlika med redakcijama
Izbrisana vsebina Dodana vsebina
+ predloga |
končano |
||
Vrstica 55:
* 1.Tdxd8 Lc6 2.Sd7 Txb3#
Rešitvi sta (in morata biti) povezani, v obeh se pojavi isti [[vzorec]]: črni najprej vzame [[figura|figuro]], ki v drugi rešitvi matira (ta tema se imenuje Zilahi), hkrati pa odpre vrsto oz. [[diagonala|diagonalo]], na kateri se zgodi mat.
{{Chess diagram|=
Vrstica 76:
=== Dvojčki ===
Drugi način za večjo raznolikost igre v pomožnem matu so [[dvojčki]]. Pri tem nastane iz originalnega problem nov problem z manjšo spremembo: zamenjavo figure, premikom figure, spremembo [[šahovnica|šahovnice]], [[zasuk]]om šahovnice in podobno. Dvojčki se pojavljajo tudi v drugih
:a) diagram 1.Df6 Sc5 2.Db2 Ta4#
Vrstica 105:
}}
Naslednja različica je ''[[dupleks]]'', dvostranski problem.
Rešitev s črnim na potezi je: 1.Sg6 f8D 2.Se5 d8S#, če pa vleč najprej beli pa: 1.f8T Sf7 2.d8L Sd6#. Obe rešitvi sta smiselno povezani, z dvema nižjima [[promocija]]ma. Problem te vrste, kjer nastopijo promocije v vse štri vrste figur (D, T, L, S) se imenuje ''[[allumwandlung]]''.
Vrstica 125:
a b c d e f g h
| '''ser-h#17'''
}}
Pomožni mat je lahko [[serijski šahovski problem|serijski problem]], kjer črni sam vleče vse poteze, nakar ga beli v svioji prvi in zadnji zadnji potezi matira. Med vmesnim potezami, ki morajo seveda ustrezati pravilom, beli kralj ne sme biti nikoli v šahu. Primer desno je serijski pomožni mat v 17 potezah (ser-h#17), avtorj [[T. R. Dawson]] objavljen v reviji ''Fairy Chess Review'', 1947.
:1.Ka2 2.Ka3 3.Kb4 4.Kc3 5.Kd3 6.Ke2 7.Ke1 8.f1R 9.Rf2 10.Ke2 11.Kd3 12.Kc3 13.Kb4 14.Ka3 15.Ka2 16.Ka1 17.Ra2 Nb3#▼
Beli lahko matira črnega s potezo Sb3, pri čemer mora biti na polju neka črna figura. Figura lahko nastane s promocijo kmeta f2. Vendar ta figura ne more biti skakač - beli bi bil v šahu, ne mored biti lovec ali dama, ker bi jemala skakača na b3, torej je trdnjava. Ob promociji v trdnajvo na f1 bi bil beli v šahu, zato mora črni pripeljati kralja na e1, promovirati trdnjavo, se vrniti s kraljem na a1 in odigrati Ta2. Rešitev je (in mora biti) edinstvena:
▲:1.Ka2 2.Ka3 3.Kb4 4.Kc3 5.Kd3 6.Ke2 7.Ke1 8.
=== Druge vrste problemov pomožnega mata ===
Pomožni mat lahko, tako kot drugi problemi, vsebuje [[pravljična figura|pravljične figure]] ali s [[šahovske različice|spremenjenimi pravili]], kot [[circe šah]] in druge.
[[Category:Problemski šah]]
|