Interakcija med človekom in računalnikom: Razlika med redakcijama
Izbrisana vsebina Dodana vsebina
m r2.7.1) (robot Spreminjanje: da:Menneske-datamaskine interaktion |
m slog AWB |
||
Vrstica 1:
[[
'''Interakcija med človekom in računalnikom''' je veda o načrtovanju in oblikovanju interakcije med ljudmi (uporabniki) in [[računalnik]]i. Tu se prepleta [[računalništvo]], [[vedenjske znanosti]], [[oblikovanje]] in več drugih področij znanosti. Do interakcije med uporabnikom in računalnikom prihaja v [[uporabniški vmesnik|uporabniškem vmesniku]], ki vključuje [[programska oprema|programsko]] in [[strojna oprema|strojno opremo]], na primer znaki ali predmeti, ki so prikazani s programsko opremo na [[zaslon]]u [[osebni računalnik|osebnega računalnika]], vhodni podatki, ki so vnešeni s strani uporabnikov preko strojne, periferne opreme, kot sta [[tipkovnica]] in [[računalniška miška]], in druge interakcije uporabnika na velikih računalniških sistemih, kot so letala in elektrarne. Association for Computing Machinery opredeljuje interakcijo med človekom in računalnikom kot »disciplino, ki se ukvarja z oblikovanjem, oceno in izvajanjem interaktivnih računalniških sistemov za človeško uporabo in s proučevanjem pojavov, ki jih obdaja.«<ref>[http://old.sigchi.org/cdg/cdg2.html#2_1 ACM SIGCHI Curricula for Human-Computer Interaction]</ref> Pomemben vidik interakcije med človekom in računalnikom je zagotavljanje zadovoljstva uporabnikov.
Vrstica 51:
===Trinajst načel oblikovanja prikaza===
Christopher Wickens in drugi so opredelili 13 načel načrtovanja prikaza v svoji knjigi: ''Introduction to Human Factors Engineering''.
Ta načela človekovega zaznavanja in obdelave informacij se lahko uporablja za ustvarjanje učinkovito oblikovanih prikazovalnikov. Zmanjšanje napak, zmanjšanje potrebnega časa za usposabljanje, povečanje učinkovitosti in večje zadovoljstvo uporabnikov so le nekatere izmed mnogih potencialnih koristi, ki jih je mogoče doseči z uporabo teh načel.
Nekatera načela, niso uporabna za različne zaslone ali situacije. Za nekatera načela se morda zdi, da so si nasprotujoči, in ni enostavno reči, da je eno načelo bolj pomembno od drugega. Načela so lahko prilagojena na določeno obliko ali situacijo. Doseganje funkcionalnega ravnovesja med načeli je ključnega pomena za učinkovito oblikovanje.
====Zaznavna načela====
Vrstica 88:
==Računalniško-uporabniški vmesnik==
[[
{{
Računalniško-uporabniški vmesnik lahko opišemo kot mesto komunikacije med uporabnikom in računalnikom. Pretok informacij med uporabnikom in računalnikom je opredeljen kot zanka interakcije. Zanka interakcije ima več vidikov, vključno z:
|