Interakcija med človekom in računalnikom: Razlika med redakcijama

Izbrisana vsebina Dodana vsebina
Door man (pogovor | prispevki)
+np +zp
Door man (pogovor | prispevki)
+cilji +np
Vrstica 1:
'''Interakcija med človekom in računalnikom''' je veda o načrtovanju in oblikovanju interakcije med ljudmi (uporabniki) in [[računalnik]]i. Tu se prepleta [[računalništvo]], [[vedenjske znanosti]], [[oblikovanje]] in več drugih področij znanosti. Do interakcije med uporabnikom in računalnikom prihaja v [[uporabniški vmesnik|uporabniškem vmesniku]], ki vključuje [[programska oprema|programsko]] in [[strojna oprema|strojno opremo]], na primer znaki ali predmeti, ki so prikazani s programsko opremo na [[zaslon]]u [[osebni računalnik|osebnega računalnika]], vhodni podatki, ki so vnešeni s strani uporabnikov preko strojne, periferne opreme, kot sta [[tipkovnica]] in [[računalniška miška]], in druge interakcije uporabnika na velikih računalniških sistemih, kot so letala in elektrarne. Association for Computing Machinery opredeljuje interakcijo med človekom in računalnikom kot "»disciplino, ki se ukvarja z oblikovanjem, oceno in izvajanjem interaktivnih računalniških sistemov za človeško uporabo in s proučevanjem pojavov, ki jih obdaja."«<ref>[http://old.sigchi.org/cdg/cdg2.html#2_1 ACM SIGCHI Curricula for Human-Computer Interaction]</ref> Pomemben vidik interakcije med človekom in računalnikom je zagotavljanje zadovoljstva uporabnikov.
 
Ker Interakcijainterakcija med človekom in računalnikom proučuje ljudi in stroje v povezavi, črpa znanja tako na strojni kot človeški plati. Na stroji strani so pomembne tehnike v računalniški grafiki, [[operacijski sistem|operacijskih sistemih]], [[programski jeziki|programskih jezikih]] in razvojnih okoljih, na človeški strani pa teorije komunikacije, [[grafično oblikovanje|grafično]] in [[industrijsko oblikovanje]], [[jezikoslovje]], [[družbene vede]], [[kognitivna psihologija]] in [[ergonomija|človeški dejavniki]]. Pomembni so tudi inženiring in metode načrtovanja. Zaradi interdisciplinarne narave vede o interakciji med človekom in računalnikom, ljudje z različnimi ozadji prispevajo k njenemu uspehu. Interakcija med človekom in računalnikom se tudi včasih omenja kot človek-stroj ali računalniško-človeška interakcija.
 
Posvečanje pozornosti Interakcijiinterakciji med človekom in računalnikom je pomembno, saj lahko slabo načrtovan vmesnik privede do številnih nepričakovanih težav. Klasičen primer za to je Three[[otok Mile Islandtreh milj|nesreča na otoku treh milj]], kjer je preiskava potrdila, da je bila zasnova vmesnika vsaj delno odgovorno za nesrečo.<ref>http://www.ergoweb.com/news/detail.cfm?id=352</ref> Podobno se je pokazalo pri letalskih nesrečah, da je bila posledica proizvajalčeve odločitve za uporabo nestandardnih instrumentov za letenje in/ali postavitve krmil, čeprav so bili ti novi modeli boljši, so imeli piloti že zakoreninjene "»standardne"« postavitve in je tako konceptualno dobra ideja dejansko imela nezaželene rezultate.
 
==Cilji==
Osnovni cilj interakcije med človekom in računalnikom je izboljšanje uporabniške izkušnje z izdelavo računalnikov, ki so bolj uporabni in dojemljivi za potrebe uporabnikov. Natančneje se nanaša na:
* metodologijo in postopkove za načrtovanje vmesnikov (to je, glede na to nalogo in kategorijo uporabnikov oblikovati najboljši vmesnik v danih omejitvah, optimizacijo za zaželene lastnost, kot je naučljivosti ali učinkovitost uporabe)
* metode vključevanja vmesnikov (npr. programskih orodij in [[knjižnica (računalništvo)|knjižnic]], učinkovitih [[algoritem|algoritmov]])
* tehnike za ovrednotenje in primerjavo vmesnikov
* razvoj novih vmesnikov in tehnik interakcije
* razvoj razumljivih in predvidljivih modelov in teorij interakcij
 
Dolgoročni cilj interakcije med človekom in računalnikom je oblikovati sisteme, ki zmanjšujejo pregrade med kognitivnim človeškim modelom, kaj hočemo doseči in razumevanjem računalnika, kaj uporabnik želi.
 
Strokovnjaki s področja interakcije med človekom in računalnikom so ponavadi oblikovalci, ki se ukvarjajo s praktično uporabo metodologije oblikovanja v vsakdanjem življenju. Njihovo delo se pogosto vrti okoli načrtovanje [[grafični uporabniški vmesnik|grafičnih uporabniških vmesnikov]] in spletnih vmesnikov.
 
Raziskovalci interakcije med človekom in računalnikom so zainteresirani za razvoj novih metodologij oblikovanja, preizkušanje novie strojne opreme in naprav, izdelavo prototipov novih programskih sistemov, raziskovanje nove paradigme za interakcijo ter razvoj modelov in teorij interakcije.
 
Posvečanje pozornosti Interakciji med človekom in računalnikom je pomembno, saj lahko slabo načrtovan vmesnik privede do številnih nepričakovanih težav. Klasičen primer za to je Three Mile Island nesreča, kjer je preiskava potrdila, da je bila zasnova vmesnika vsaj delno odgovorno za nesrečo.<ref>http://www.ergoweb.com/news/detail.cfm?id=352</ref> Podobno se je pokazalo pri letalskih nesrečah, da je bila posledica proizvajalčeve odločitve za uporabo nestandardnih instrumentov za letenje in/ali postavitve krmil, čeprav so bili ti novi modeli boljši, so imeli piloti že zakoreninjene "standardne" postavitve in je tako konceptualno dobra ideja dejansko imela nezaželene rezultate.
 
==Zaznamki==