Avatar (računalništvo): Razlika med redakcijama

m
pnp AWB
m (dp/slog)
m (pnp AWB)
{{zapomen|istoimenski film|Avatar (film)}}
'''Avatar''' ({{jezik-en|Avatar}}) je uporabnikova računalniška reprezentacija, lahko je v obliki tridimenzionalnega modela (lutka)<ref>[[Lawrence Lessig|Lessig, Lawrence]]. ''Code and Other Laws of Cyberspace''. Basic Books, 2000. ISBN 0-465-03913-8</ref>, ki se uporablja za računalniške igre, ali dvodimenzionalne ikone (slike), ki se porablja na internetnih forumih in drugih skupnostih,<ref>Fink, Jeri. ''Cyberseduction: Reality in the Age of Psychotechnology''. Prometheus Books, 1999. ISBN 1-57392-743-0</ref><ref>Blackwood, Kevin. ''Casino Gambling For Dummies''. For Dummies, 2006. p.284. ISBN 0-471-75286-X</ref> v začetnih sistemih, kot je [[MUD]] je zavzemal tudi obliko besedila. Je objekt, ki predstavlja utelešenost uporabnika. Izraz »avatar« se lahko prav tako nanaša na osebo, povezano z računalniškim imenom ali uporabnikom interneta. <ref>Jordan, Tim. ''Cyberpower: The Culture and Politics of Cyberspace and the Internet''. Routledge, 1999. ISBN 0-415-17078-8</ref>
 
== Izvor ==
=== Neal Stephenson ===
 
Uporaba izraza ''Avatar'', v pomenu internetnega virtualnega telesa, je bila popularizirana s strani [[Neala Stephenson]]a, in sicer v njegovi cyberpunk knjigi ''[[Snow Crash]]'' (1992). <ref>[http://www.cwru.edu/help/webglossary.html A Beginner's Web Glossary<!-- Bot generated title -->]</ref> V Snow Crash izraz Avatar opisuje virtualno simulacijo človeka v Metaverse-u, virtualni resničnosti Interneta. Družbeni status znotraj Metaverse-a je bil dostikrat grajen na kvaliteti uporabnikovega avatarja. Izkušeni programerji in hekerji so imeli navadno Avatarje z veliko podrobnostmi, medtem ko so manj izkušeni računalničarji uporabljali kupljene in standardne avatarje, ko to počnejo danes začetniki. Stephenson je napisal:
 
:''Ideja navidezne resničnosti, kot jo predstavlja Metaverse, je sedaj široko razširjena med skupnostjo računalničarjev in je uporabljana na različne načine. Vizija Metaverse-a, kot je uporabljena v tej noveli, izvira iz preproste diskusije z Jamie (Captain Bandwidth) Taffe... Besedi “avatar” (v tem pomenu besede) in Metaverse sta moj izum, do katerih sem prišel, ko sem se odločil, da so obstoječe besede (kot je navidezna resničnost) preveč nerodne... po prvi publikaciji Snow Crash sem ugotovil, da je izraz avatar v bistvu že dolgo v uporabi, kot del navidezne resničnosti Habitat... Habitat vključuje tudi nekaj osnovnih značilnosti Metaverse-a, kot je opisano v tej knjigi.''<ref>Stephenson, Neal. ''Snow Crash''. New York: Bantam, 2003 (reissue). pp. 469-70.</ref>
Kljub široki razširjenosti avatarjev je neznano kateri internetni forumi so bili prvi, ki so jih uporabljali; Začetni forumi niso privzeto uporabljali avatarjev, ampak so jih vključevali preko neuradnih dodatkov. Avatarji na internetnih forumih služijo predstavljanju uporabnikov in personalizaciji njihovih prispevkov na forumu, lahko predstavljajo tudi različne oblike osebnosti, prepričanj, interesov ali tudi družbenih statusov na forumih.
 
Običajen oblika avatarjev v večini internetni forumov je majhna slika (96x96 ali 100x100 pikslov) v kvadratku, ki se pojavi zraven uporabnikovih prispevkov na forumu. Nekateri forumi dajejo uporabniku na izbiro seznam skupino avatarjev ali avtomatsko naložijo avatar iz uporabnikove spletne strani. Spet drugi forumi dovljujejo uporabniku, da ustvari svoj avatar ali ga prenese od drugod. Nekateri avatarji so tudi [[animirani|animacija]] in vsebujejo določeno sekvenco večihveč slik, ki se ponavljajo. Število in tudi čas predvajnja takšnih slik v animiranih avatarijih je zelo različen.<ref name="Designing Isometric Avatars">[http://herbert.gandraxa.com/herbert/dia.asp Designing Isometric Avatars<!-- Bot generated title -->]</ref>
 
Obstajajo tudi malo drugačni sistemi avatarjev, kot so [[Gaia Online]], [[WeeWorld]] ali [[Meez]], kjer so avatarji dinamična animirana prezentacija uporabnika v obliki človeka ali drugih živali oziroma stvorov, ki jo lahko uporabnik popolnoma priredi svojim željam.
Avatarji v programih za takojšnje sporočanje so običajno zelo majhni. AIM ikone imajo 48x48 pikslov, ampak se na internetu najdejo tudi ikone velikosti od 50x50 do 100x100 pikslov. Večina teh slikovnih avatarjev se najde na intenetnih straneh in popularnih e – skupin npr. [[Yahoo! Groups]].
 
Najnovejša uporaba avatarjev v programih takojšnjega sporočanja je predvsem v obliki dinamičnih avatarjev. Uporabnik si izbere avatar, ki ga predstavlja med klepetanjem in z uporabo zaznavanja teksta in pretvorbe v govor, omogoča avatarju, da bere tekst v oknu za klepetanje. Takšni avatarji se uporabljajo tudi za video klice, kot to omogoča npr. Skype, ki omogoča uporabo teh avatarjev v video klicu namesto žive slike z uporabo kamere. <ref>[https://extras.skype.com/72/view Skype Extras<!-- Bot generated title -->]</ref><ref>[https://extras.skype.com/322/view Skype Extras<!-- Bot generated title -->]</ref>
 
AIM prijateljske ikone so bile, v eksperimentalni obliki, uporabljene tudi s strani marketinških podjetji.<ref>[http://blogcritics.org/archives/2005/11/11/205341.php Coldplay's US Tour: The Results Are In<!-- Bot generated title -->]</ref>
== V igrah ==
 
Avatarji v [[video igra]]h so ključen prikaz igralčeve fizične predstavitve v svetu iger. V večini iger je podoba avatarja stalna, medtem ko druge ponujajo običajno podobo oziroma predlogo in potem dovoljujejo prilagajanje podobe ali fizičnih lastnosti po okusu igralca. Npr. Carla Johnsona, avatarja igre Grand Theft Auto: San Andreas lahko oblačimo v različne obleke, lahko ga tetoviramo in strižemo, glede na naša dejanja v igri se spreminjajo tudi njegove telesne proporcije. <ref>[http://ps2.ign.com/objects/611/611957.html IGN: Grand Theft Auto: San Andreas<!-- Bot generated title -->]</ref> Poleg telesnega izgleda avatarja se iz dialogov v igrah in vmesnih sekvenc imajo razberejo tudi osebnostne lastnosti avatarja v igri. Dober primer je stereotipičen akcijski heroj igre Duke Nukem. <ref>[http://www.thecomputershow.com/computershow/reviews/dukenukem3d.htm Duke Nukem 3D<!-- Bot generated title -->]</ref> Drugi avatarji v igrah, kot je npr. Gordon Freeman v Half Life so bolj skriti in brezosebni (Gorodon Freeman npr. sploh ne govori in ne vidimo njegove podobe). Masivne večigralske igre igranja vlog (MMORPG) vsebujejo najrazličnejše in najrazvitejše avatarje. Stopnja prilagajanja avatarjev se razlikuje od igre do igre; npr. v igri EVE Online igralec, s pomočjo posebnega programa, ki ureja obrazno mimiko, frizuro, barvo kože itd., sam izdela popolnoma prilagodljiv portret. Ampak ti portreti se običajno pojavljajo samo v čvekalnicah znotraj igre in v prikazu statičnih podatkov o igralcih. Običajno se vsi igralci nahajajo v gigantski veseljski ladiji brez podatkov o pilotu. Alternativo ponuja City of Heores enega izmed najbolj naprednih in podrobnih ustvarjalnic avatarjev. Dovoljuje stvaritev avatarjev od oblik tradicionalnih superherojev, do nezemljanov, vitezov, pošasti, robotov itd.
 
== Opombe in sklici ==
360.301

urejanje