Avatar (računalništvo): Razlika med redakcijama

Izbrisana vsebina Dodana vsebina
m dp
m dp/slog
Vrstica 1:
{{zapomen|istoimenski film|Avatar (film)}}
'''Avatar''' ({{jezik-en|Avatar}}) je uporabnikova računalniška reprezentacija, lahko je v obliki tridimenzionalnega modela (lutka)<ref>[[Lawrence Lessig|Lessig, Lawrence]]. ''Code and Other Laws of Cyberspace''. Basic Books, 2000. ISBN 0-465-03913-8</ref>, ki se uporablja za računalniške igre, ali dvodimenzionalne ikone (slike), ki se porablja na internetnih forumih in drugih skupnostih,<Refref>Fink, Jeri. ''Cyberseduction: Reality in the Age of Psychotechnology''. Prometheus Books, 1999. ISBN 1-57392-743-0</ref><ref>Blackwood, Kevin. ''Casino Gambling For Dummies''. For Dummies, 2006. p.284. ISBN 0-471-75286-X</ref> v začetnih sistemih, kot je [[MUD]] je zavzemal tudi obliko tekstabesedila. Je objekt, ki predstavlja utelešenost uporabnika. TerminIzraz "»avatar"« se lahko prav tako nanaša na osebo, povezano z računalniškim imenom ali uporabnikom interneta. <ref>Jordan, Tim. ''Cyberpower: The Culture and Politics of Cyberspace and the Internet''. Routledge, 1999. ISBN 0-415-17078-8</ref>
 
== Izvor ==
 
V angleščini beseda pomeni "»utelešenost, telesna manifestacija"«. V indijskem jeziku Sanskrt[[sanskrt]] beseda Avatara pomeni "»prerod boga"«, oziroma "»inkarnacija"«. TerminIzraz je prvotno uporabljen v Hindujskihhindujskih tekstihbesedilih. Na primer, [[Krišna]] je osmi [[avatar]] (inkarnacija) [[Višnu]]ja, katerega imajo mnogi Hindujci za boga. Desavatara so deset velikih inkarnacij Višnuja.
 
=== Računalniške igre ===
 
Kot računalniška reprezentacija uporabnika, izvor terminaizraza sega nazaj do leta 1985, ko je bil uporabljen, kot ime za igralčevo figuro v seriji računalniških iger ''[[Ultima]]''. Serija Ultima se je začela leta 1981, ampak šele v Ultimi IV (1985) se je pojavil terminizraz "»Avatar"«. Postati "»Avatar"« je bilj cilj Ultime IV. Kasnejše igre so razumele, da je bil igralec Avatar in je "»Avatar"« v bistvu igralčeva vizualna podoba v igri. Podoba na ekranu je lahko popolnoma prirejena. TerminIzraz "»Avatar"« je bil kasneje uporabljen v igrah kot sta Shadowrun (1989) in večigralski igri Habitat (1987).<ref name="Morabito">Morabito, Margaret. "Enter the Online World of LucasFilm." Run Aug. 1986: 24-28</ref>
 
=== Neal Stephenson ===
Uporaba termina ''Avatar'', v pomenu internetnega virtualnega telesa, je bila popularizirana s strani [[Neala Stephenson]]a, in sicer v njegovi cyberpunk knjigi [[Snow Crash]] (1992). <ref>[http://www.cwru.edu/help/webglossary.html A Beginner's Web Glossary<!-- Bot generated title -->]</ref> V Snow Crash termin Avatar opisuje virtualno simulacijo človeka v Metaverse-u, virtualni resničnosti Interneta. Družbeni status znotraj Metaverse-a je bil dostikrat grajen na kvaliteti uporabnikovega avatarja. Izkušeni programerji in hekerji so imeli navadno Avatarje z veliko podrobnostmi, medtem ko so manj izkušeni računalničarji uporabljali kupljene in standardne avatarje, ko to počnejo danes začetniki. Stephenson je napisal:
 
Uporaba terminaizraza ''Avatar'', v pomenu internetnega virtualnega telesa, je bila popularizirana s strani [[Neala Stephenson]]a, in sicer v njegovi cyberpunk knjigi ''[[Snow Crash]]'' (1992). <ref>[http://www.cwru.edu/help/webglossary.html A Beginner's Web Glossary<!-- Bot generated title -->]</ref> V Snow Crash terminizraz Avatar opisuje virtualno simulacijo človeka v Metaverse-u, virtualni resničnosti Interneta. Družbeni status znotraj Metaverse-a je bil dostikrat grajen na kvaliteti uporabnikovega avatarja. Izkušeni programerji in hekerji so imeli navadno Avatarje z veliko podrobnostmi, medtem ko so manj izkušeni računalničarji uporabljali kupljene in standardne avatarje, ko to počnejo danes začetniki. Stephenson je napisal:
:''Ideja navidezne resničnosti, kot jo predstavlja Metaverse, je sedaj široko razširjena med skupnostjo računalničarjev in je uporabljana na različne načine. Vizija Metaverse-a, kot je uporabljena v tej noveli, izvira iz preproste diskusije z Jamie (Captain Bandwidth) Taffe... Besedi “avatar” (v tem pomenu besede) in Metaverse sta moj izum, do katerih sem prišel, ko sem se odločil, da so obstoječe besede (kot je navidezna resničnost) preveč nerodne... po prvi publikaciji Snow Crash sem ugotovil, da je termin avatar v bistvu že dolgo v uporabi, kot del navidezne resničnosti Habitat... Habitat vključuje tudi nekaj osnovnih značilnosti Metaverse-a, kot je opisano v tej knjigi.''<ref>Stephenson, Neal. ''Snow Crash''. New York: Bantam, 2003 (reissue). pp. 469-70.</ref>
 
:''Ideja navidezne resničnosti, kot jo predstavlja Metaverse, je sedaj široko razširjena med skupnostjo računalničarjev in je uporabljana na različne načine. Vizija Metaverse-a, kot je uporabljena v tej noveli, izvira iz preproste diskusije z Jamie (Captain Bandwidth) Taffe... Besedi “avatar” (v tem pomenu besede) in Metaverse sta moj izum, do katerih sem prišel, ko sem se odločil, da so obstoječe besede (kot je navidezna resničnost) preveč nerodne... po prvi publikaciji Snow Crash sem ugotovil, da je terminizraz avatar v bistvu že dolgo v uporabi, kot del navidezne resničnosti Habitat... Habitat vključuje tudi nekaj osnovnih značilnosti Metaverse-a, kot je opisano v tej knjigi.''<ref>Stephenson, Neal. ''Snow Crash''. New York: Bantam, 2003 (reissue). pp. 469-70.</ref>
 
=== Na internetnih forumih ===
[[Slika:AnimatedAvatar.gif|thumb|PrimerZgled animiranega avatarja v formatu [[GIF]]]]
 
Kljub široki razširjenosti avatarjev je neznano kateri internetni forumi so bili prvi, ki so jih uporabljali; Začetni forumi niso privzeto uporabljali avatarjev, ampak so jih vključevali preko neuradnih dodatkov. Avatarji na internetnih forumih služijo predstavljanju uporabnikov in personalizaciji njihovih prispevkov na forumu, lahko predstavljajo tudi različne oblike osebnosti, prepričanj, interesov ali tudi družbenih statusov na forumih.
 
Običajen oblika avatarjev v večini internetni forumov je majhna slika (96x96 ali 100x100 pikslov) v kvadratku, ki se pojavi zraven uporabnikovih prispevkov na forumu. Nekateri forumi dajejo uporabniku na izbiro seznam skupino avatarjev ali avtomatsko naložijo avatar iz uporabnikove spletne strani. Spet drugi forumi dovljujejo uporabniku, da ustvari svoj avatar ali ga prenese od drugod. Nekateri avatarji so tudi [[animirani|animacija]] in vsebujejo določeno sekvenco večih slik, ki se ponavljajo. Število in tudi čas predvajnja takšnih slik v animiranih avatarijih je zelo različen.<ref name="Designing Isometric Avatars">[http://herbert.gandraxa.com/herbert/dia.asp Designing Isometric Avatars<!-- Bot generated title -->]</ref>
Nekateri avatarji so tudi [[animirani|animacija]] in vsebujejo določeno sekvenco večih slik, ki se ponavljajo. Število in tudi čas predvajnja takšnih slik v animiranih avatarijih je zelo različen.<ref name="Designing Isometric Avatars">[http://herbert.gandraxa.com/herbert/dia.asp Designing Isometric Avatars<!-- Bot generated title -->]</ref>
 
Obstajajo tudi malo drugačni sistemi avatarjev, kot so [[Gaia Online]], [[WeeWorld]] ali [[Meez]], kjer so avatarji dinamična animirana prezentacija uporabnika v obliki človeka ali drugih živali oziroma stvorov, ki jo lahko uporabnik popolnoma priredi svojim željam.
Vrstica 24 ⟶ 27:
 
== V Internetnih klepetelanicah ==
 
Slikovni GIF avatarji so bili najprej predstavljeni v programih kot je Virtual Places v letu 1994 z VOIP (zvok preko ip) možnostjo, ki pa je bila kasneje opuščena zaradi pramajhne pasovne širine.
 
Vrstica 33 ⟶ 37:
 
== V programih takjošnjega sporočanja ==
 
[[AOL Insant Messenger]] (AIM) je bil prvi popularen program, ki je uporabljal avatarje po vzoru računalniških iger. Uporabniki AIM pogosto naslavljajo avatarje s prijatelskimi ikonami. Danes večina programov za takojšnje sporočanje podpira uporabo avatarjev, med njimi so Windows Live messenger, Yahoo! Messenger in programi, ki uporabljajo XMPP (Jabber) protokol Gooogle Talk, Lj Talk in Gizmo Project.
 
Vrstica 42 ⟶ 47:
 
== V blogih ==
 
Kljub temu, da so komentarji v blogih zelo podobni internetnim forumom, ni enostavne uporabe avatarjev v blogih. Ena izmed rešitev je povezava do datoteke s sliko, ki jo nadzira uporabnik. Druga rešitev je uporaba storitev, kot je Gravtar, ki razbere avtar iz uporabnikovega elektrosnkega naslova.
 
== V umetni intelegenci ==
 
Avatarje v organizacijah uporabljajo tudi za komunikacijo in interakcijo s strankami. Takšni avatarji so poznani kot »boti« z uporabo Natural Language Processing. Bolj znan primer botov je Ike - jina Anna, ki vodi in nudi pomoč uporabnikom na njihovih spletnih straneh.
Takšni Avatarji lahko uporabljajo tudi tehnologijo Digital conversation, ki je malo kompleksnejša od Natural Language Processing in ponuja uporabniku možnosti uporabe in točno določene poti do rezultata. Poznani so kot Structured Language Processin ali SLP Avatarji.
Vrstica 51 ⟶ 58:
 
== V igrah ==
Avatarji v [[video igra]]h so ključen prikaz igralčeve fizične predstavitve v svetu iger. V večini iger je podoba avatarja stalna, medtem ko druge ponujajo običajno podobo oziroma predlogo in potem dovoljujejo prilagajanje podobe ali fizičnih lastnosti po okusu igralca. Npr. Carla Johnsona, avatarja igre Grand Theft Auto: San Andreas lahko oblačimo v različne obleke, lahko ga tetoviramo in strižemo, glede na naša dejanja v igri se spreminjajo tudi njegove telesne proporcije. <ref>[http://ps2.ign.com/objects/611/611957.html IGN: Grand Theft Auto: San Andreas<!-- Bot generated title -->]</ref>
Poleg telesnega izgleda avatarja se iz dialogov v igrah in vmesnih sekvenc imajo razberejo tudi osebnostne lastnosti avatarja v igri. Dober primer je stereotipičen akcijski heroj igre Duke Nukem. <ref>[http://www.thecomputershow.com/computershow/reviews/dukenukem3d.htm Duke Nukem 3D<!-- Bot generated title -->]</ref> Drugi avatarji v igrah, kot je npr. Gordon Freeman v Half Life so bolj skriti in brezosebni (Gorodon Freeman npr. sploh ne govori in ne vidimo njegove podobe).
Masivne večigralske igre igranja vlog (MMORPG) vsebujejo najrazličnejše in najrazvitejše avatarje. Stopnja prilagajanja avatarjev se razlikuje od igre do igre; npr. v igri EVE Online igralec, s pomočjo posebnega programa, ki ureja obrazno mimiko, frizuro, barvo kože itd., sam izdela popolnoma prilagodljiv portret. Ampak ti portreti se običajno pojavljajo samo v čvekalnicah znotraj igre in v prikazu statičnih podatkov o igralcih. Običajno se vsi igralci nahajajo v gigantski veseljski ladiji brez podatkov o pilotu.
Alternativo ponuja City of Heores enega izmed najbolj naprednih in podrobnih ustvarjalnic avatarjev. Dovoljuje stvaritev avatarjev od oblik tradicionalnih superherojev, do nezemljanov, vitezov, pošasti, robotov itd.
 
Avatarji v [[video igra]]h so ključen prikaz igralčeve fizične predstavitve v svetu iger. V večini iger je podoba avatarja stalna, medtem ko druge ponujajo običajno podobo oziroma predlogo in potem dovoljujejo prilagajanje podobe ali fizičnih lastnosti po okusu igralca. Npr. Carla Johnsona, avatarja igre Grand Theft Auto: San Andreas lahko oblačimo v različne obleke, lahko ga tetoviramo in strižemo, glede na naša dejanja v igri se spreminjajo tudi njegove telesne proporcije. <ref>[http://ps2.ign.com/objects/611/611957.html IGN: Grand Theft Auto: San Andreas<!-- Bot generated title -->]</ref> Poleg telesnega izgleda avatarja se iz dialogov v igrah in vmesnih sekvenc imajo razberejo tudi osebnostne lastnosti avatarja v igri. Dober primer je stereotipičen akcijski heroj igre Duke Nukem. <ref>[http://www.thecomputershow.com/computershow/reviews/dukenukem3d.htm Duke Nukem 3D<!-- Bot generated title -->]</ref> Drugi avatarji v igrah, kot je npr. Gordon Freeman v Half Life so bolj skriti in brezosebni (Gorodon Freeman npr. sploh ne govori in ne vidimo njegove podobe). Masivne večigralske igre igranja vlog (MMORPG) vsebujejo najrazličnejše in najrazvitejše avatarje. Stopnja prilagajanja avatarjev se razlikuje od igre do igre; npr. v igri EVE Online igralec, s pomočjo posebnega programa, ki ureja obrazno mimiko, frizuro, barvo kože itd., sam izdela popolnoma prilagodljiv portret. Ampak ti portreti se običajno pojavljajo samo v čvekalnicah znotraj igre in v prikazu statičnih podatkov o igralcih. Običajno se vsi igralci nahajajo v gigantski veseljski ladiji brez podatkov o pilotu. Alternativo ponuja City of Heores enega izmed najbolj naprednih in podrobnih ustvarjalnic avatarjev. Dovoljuje stvaritev avatarjev od oblik tradicionalnih superherojev, do nezemljanov, vitezov, pošasti, robotov itd.
 
== ViriOpombe in sklici ==
{{reflistopombe|2}}
 
[[Kategorija:Svetovni splet]]