Kmet (šah): Razlika med redakcijama

Izbrisana vsebina Dodana vsebina
RibotBOT (pogovor | prispevki)
m robot Spreminjanje: id:Pion (catur)
Xqbot (pogovor | prispevki)
m robot Spreminjanje: uk:Пішак; kozmetične spremembe
Vrstica 26:
V praksi se največkrat zamenja kmeta za prej zajeto figuro, ker standardni šahovski nabor ne vsebuje dodatnih figur, ki bi lahko nadomestile vse kmete za druge figure. Vendar izbor pri promociji kmetov ni omejen le na prej zajete figure, tako, da je po promociji povsem dovoljeno imeti recimo tri do deset skakačev, lovcev ali trdnjav, ali dve do devet dam hkrati na šahovnici. Niti ni tako redko v velemojstrski praksi, da se na šahovnici v določenem delu igre pojavi več lahkih ali težkih figur kot jih je bilo na začetku. Leta [[1927]] sta imela v deveti igri pri boju za svetovnega šahovskega prvaka [[Jose Raul Capablanca]] in [[Aleksander Aljehin]] štiri dame na šahovnici. Kadar ni na voljo dodatne kraljice, jo v praksi navadno nadomesti narobe obrnjena trdnjava.
 
=== Strategija ===
 
Kmetje so vir skoraj celotne strategije pri šahovski igri. Ostalim figuram lahko slabo postavitev kasneje popravimo, medtem ko kmet nima možnosti vračanja na boljšo postavitev, lahko le napreduje. Na splošno je postavitev kmetov tista, ki narekuje strategijo šahovske igre... (glej [[šahovska strategija]])
 
=== Glej tudi ===
* [[šahovska pravila]]
 
Vrstica 83:
[[th:เบี้ย (หมากรุก)]]
[[tr:Piyon (satranç)]]
[[uk:Пішак (шахова одиниця)]]
[[zh:兵 (國際象棋)]]