Dungeons & Dragons

domišljijska namizna igra igranja vlog

Dungeons & Dragons (običajno okrajšano kot D&D ali DnD)[1] je fantazijska namizna igra igranja vlog (RPG), ki sta jo prvotno oblikovala Gary Gygax in Dave Arneson.[2][3][4] Igro je leta 1974 prvič izdalo podjetje Tactical Studies Rules, Inc. (TSR).[4] Od leta 1997 jo izdaja Wizards of the Coast (zdaj hčerinska družba Hasbro). Igra je izpeljana iz vojnih iger s figuricami, začetni sistem pravil je izpeljan iz igre Chainmail iz leta 1971.[3][5] Objava D&D-ja je splošno priznana kot začetek sodobnih iger igranja vlog in industrije iger igranja vlog,[4][6] močno je vplivala tudi na videoigre, zlasti na žanr videoiger igranja vlog.[7][8][9]

Igra v teku s figuricami in modelom temnice, okoli nje zapiski igralcev in množica kock

D&D se oddaljuje od tradicionalnega simuliranja vojskovanja tako, da vsakemu igralcu omogoča, da ustvari svoj lik, ki ga bo upravljal namesto vojaške formacije. Ti liki se podajajo v pustolovščine v domišljijskem okolju. Dungeon Master (DM) služi kot vodja igre in pripovedovalec zgodb, hkrati pa opisuje okolje, v katerem se dogajajo dogodivščine, in igra vlogo prebivalcev sveta igre (NPC-jev). Liki tvorijo druščino in komunicirajo s prebivalci okolja ter drug z drugim. Skupaj rešujejo dileme, se spuščajo v bitke, raziskujejo ter nabirajo zaklade in znanje. Pri tem si liki zaslužijo točke izkušenj (XP), da preidejo na višji nivo, kjer pridobijo nove kompetence in postanejo vse močnejši v seriji ločenih igralnih seans.[2][6][10]

Sklici uredi

  1. »D&D: The 'What does that stand for?' list«. Geek Native (v britanski angleščini). 18. februar 2019. Pridobljeno 25. februarja 2020.
  2. 2,0 2,1 Waters, Darren (26. april 2004). »What happened to Dungeons and Dragons?«. BBC News (v britanski angleščini). Pridobljeno 25. februarja 2020.
  3. 3,0 3,1 D'Anastasio, Cecilia (26. avgust 2019). »Dungeons & Deceptions: The First D&D Players Push Back On The Legend Of Gary Gygax«. Kotaku (v ameriški angleščini). Pridobljeno 25. februarja 2020.
  4. 4,0 4,1 4,2 Michaud, Jon (2. november 2015). »The Tangled Cultural Roots of Dungeons & Dragons«. The New Yorker (v angleščini). Pridobljeno 25. februarja 2020.
  5. Birnbaum 2004
  6. 6,0 6,1 J. Patrick Williams; Sean Q. Hendricks; W. Keith Winkler (2006). Gaming as Culture, Essays on Reality, Identity and Experience in Fantasy Games. Jefferson, N.C.: McFarland & Company. str. 1–14, 27. ISBN 0-7864-2436-2. OCLC 63122794.
  7. Kogod, Theo (30. september 2020). »11 Ways Dungeons & Dragons Influenced Video Games«. TheGamer (v ameriški angleščini). Pridobljeno 6. avgusta 2022.
  8. »The influence of role-playing in video games«. www.gametopiastudios.com (v angleščini). Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 6. avgusta 2022. Pridobljeno 6. avgusta 2022.
  9. »The Influence of Dungeons and Dragons on Video Games«. The Strong National Museum of Play (v ameriški angleščini). 6. maj 2011. Pridobljeno 6. avgusta 2022.
  10. Jahromi, Neima (24. oktober 2017). »The Uncanny Resurrection of Dungeons & Dragons«. The New Yorker (v angleščini). Pridobljeno 25. februarja 2020.